2026年8月11日 星期二

《死亡擱淺 1》不爆雷事項教學


好不容易把主線通了,就試著在不爆雷的情況下整合一些遊戲經驗和教學,希望會幫到之後新加入的快遞員。 部分概念在 2 代遊戲也適用,可以參考看看。

還不知道這游戲玩什麽的可以看看這裡:

人與人的「結」:《死亡擱淺》 


以下內容大多是根據自己遊戲之後的感想總結,不排除也會出現遊戲内曾提示過的內容。

人與人的「結」:《死亡擱淺》Death Stranding

「人們在互相爭鬥,而我想讓他們分享孤獨。」——小島秀夫

《死亡擱淺》(Death Stranding)是一款關於「羈絆」的遊戲。 

本身並不是小島粉,MGS 系列也只在 PS1 上稍微玩過初代。但自從看過宣傳片、了解大致的遊戲玩法後,就被它所透露出的世界觀與劇情吸引,也認定自己一定會入手。 而實際遊玩幾個小時後,結果也正如所預期的——引人入勝的劇情、平淡卻又相當特殊的「遊戲性」,以及貫穿整個遊戲、存在於人與人之間的「羈絆」。

早在宣傳期間,我就知道這會是一款飽受爭議的遊戲。就像哈密瓜有一種哈味,有的人喜歡,有的人則否。 

畢竟,將在絕大多數遊戲裡都會被跳過、被極度簡化的內容——移動——直接作為遊戲的主軸,在這個充斥著快餐遊戲、大家都只想 pew pew pew(或者 dakka dakka,視武器不同 😏)的時代裡,連《碧血狂殺 2》(Red Dead Redemption 2)這種慢節奏大作都會被噴得體無完膚,《死亡擱淺》會被冠上「無聊」、「沒有遊戲性」的標籤,其實也無可厚非。 

當然,我本來就對《歐洲卡車模擬 2》、《精英:危機四伏》這種注重「旅途」本身的遊戲感興趣,所以自然也不排斥《死亡擱淺》這樣的內容。 

 

《深岩銀河》桌遊版教學

注意

本文為針對閱讀官方英文遊戲規則書後的理解說明,僅方便廣大中文社群玩家參考查閱使用。

任何疑惑又或者不詳盡之處,請以官方英文說明書為準。在一些較複雜的內容時也會附上相關說明書的頁數以及標題方便查閱。

官方英文遊戲規則書

官方英文任務手冊(非最新版本) 

官方 FAQ

文章內容

  1. 遊戲簡介
  2. 開局設置
    1. 遊戲主版圖
    2. 任務版圖
    3. 矮人玩家角色板
  3. 遊戲進行
    1. 玩家行動階段
      • 移動
        • 無需敲擊之拾取物效果
      • 遠程武器攻擊
        • 射程
        • 視線
        • 擊中判定
        • 擊中分配
        • 怪物抗性
        • 傷害
      • 揮動鐵鎬
        • 需敲擊之拾取物效果
      • 丟出投擲物
      • 超頻次要武器
      • 呼叫補給艙
      • 拿取補給
      • 交換資源
      • 協助起身 / 復活
      • 打出啤酒牌
    2. 矮人武器與能力
    3. 事件階段
      • 怪物生成
      • 蟲群威脅推進事件
      • 任務特定事件
      • 抉擇事件
      • 反應事件
    4. 怪物行動階段
      • 怪物資訊板
    5. 遊戲結束
  4. 武器
    1. 可選主要武器
    2. 次要武器
  5. 投擲物
  6. 武器升級項目
  7. 拾取物效果
  8. 特殊效果
  9. 單人模式
  10. 深潛模式
  11. 玩家分享自製任務
  12. 說明書常見詞彙

太空版冰與火之歌:《太空無垠》The Expanse

 
《太空無垠》《蒼穹浩瀚》第一季劇照

200 年後的未來,人類足跡遍布太陽系。地球上國家的概念早已消失並且由聯合國掌控、火星上知識分子自立為國,而採礦生活的小行星帶人渴望脫離內行星的束縛。
三方關係由於資源爭奪而硝煙彌漫,最後因採冰船 Canterbury 在小行星帶被摧毀而爆發。
 
故事從地球採冰船大副 Holden、地球聯合國副秘書長 Chrisjen 和小行星帶的警探 Miller 視角展開。並在過程中不時切換,講述各方如何遏止太陽系戰爭全面爆發,以及失蹤富家少女 Julie Mao 為何牽扯其中 。
 
(左起)小行星帶警探、地球聯合國副秘書長和地球採冰船大副

改編自小說的太空硬科幻 

這是一部太空歌劇,『硬科幻』科幻代表作品裡出現的所有科技、天文現象等都是以現代或者近未來所及的知識來展現 。飛船不再有『不科學』的人造重力,登場武器也並非其他超科幻作品裡的光子魚類、雷射,而是返璞歸真的機砲和導彈魚雷,以及如今早已研發成功但未實用的磁軌砲。
 
當然劇情後期出現的科幻大轉折難以用科學來解釋,但如果是對太空探索、對未來人類的太空生活有高度興趣,這就會是一部非常適合你的劇集作品 。
 
 
影集裡的交戰根據距離分為三種:遠距離導彈魚雷對轟、中距離磁軌砲招呼,近距離點防御砲塔對射。 被稱作最貼近現實的太空交戰手法 

書腰就有寫了我沒有胡說喲