2026年9月26日 星期六

從二戰打上木衛四的牌組構築輕戰棋:《勇者無懼 2200:木衛四》Undaunted 2200: Callisto


 

2200年,Lunar Frontier Authority 和名為 Breakers 的採礦機構已在爭奪木衛四的豐富礦物。雖原本因共同利益合作,但在 LFA 開始對殖民地施壓並擴張其勢力後,雙方的緊張關係一觸即發。

如今,局勢已至臨界點,抗議示威的爆發導致殖民地大規模罷工,合作關係宣告破裂。LFA 派遣企業武裝部隊想強制平息動盪,而 Breakers 勢力也試圖讓木衛四回歸其管轄 。兩大勢力的木衛四戰爭就此爆發。

 
  

《勇者無懼 2200:木衛四之戰》是一款具備卡牌構築、手牌管理、擲骰戰鬥的輕戰棋要素對抗遊戲。本作是系列首次跳脫二次世界大戰背景,將戰場搬到 2200 年遠在木星衛星的殖民地上。 雙方分別代表 LFA 與 Breakers 派系,在木衛四地表或太空站的每一場戰鬥達成目標贏得戰鬥 。

遊戲中牌庫即指揮鏈、卡牌就是小隊成員數 。玩家每回合會從自身牌庫抽 4 張牌,優先各自打出 1 張決定先攻,接著就能打出卡牌,讓卡牌對應單位執行卡牌上的 1 個行動,所有卡牌打出即輪到另一方玩家執行 。雙方皆行動過就再次抽 4 張牌決定先攻,如此反复。直到有一方達成勝利條件即直接結束遊戲 。

除了 8 關劇情戰役,也能自由選關遊玩。

在機制上,《勇者無懼 2200:木衛四》首次在系列中加入了高低地形,此機制會影響進攻時投擲不同類型的骰子;首次加入載人載具;在主遊戲就包含 4 人玩法和單人自動機;大刀闊斧將一個個地形板塊變更為 4 大片雙面地圖。
除了雙人對抗遊玩,也能以 2v2 進行分隊遊玩。此外,本作自帶單人規則,讓玩家對抗自動機敵方勢力,且每關戰役都會調整自動機各單位的行動邏輯,讓每個戰役即便單人遊玩也保持新鮮感。
 
 

2026年9月4日 星期五

登月?炸了炸了回家吧:《太空任務》Space Missions 教學


這是以美蘇冷戰時期、太空競賽為背景競相展開登月為背景,具備手牌管理和資源管理機制的訂單完成類競速遊戲。

每回合玩家從手上的 6 張手牌擇 1 打出,按照上面的圖示拿取進行太空任務的資源、燃料、對太空人進行訓練、研發升級部件,或者對任務科技進行測試除錯。

進行任務時,玩家需要根據任務牌的提示,從不同的系統抽取任務控制狀態牌:綠色一切順利;黃色小錯誤,但還是能消耗資源來轉綠;紅色大錯誤,除非有辦法消耗資源轉綠否則就只能以失敗收場。 

搶先在其他玩家前完成備受矚目的任務,還能在終局額外得到獨家媒體分數。 

 

2026年9月1日 星期二

世界第一伯明罕設計師的太空作品?:《火箭狂人》Rocketmen+「目標 - 木星」Target - Jupiter 擴充 玩法教學

近未來,人們全力往最後疆域——太空——進行開發,第二次踏出人類的一大步,旨在將太陽系外圍也變成全新家園。這次,不同公司的各位玩家需要透過手上的任務牌來個一牌多用,買入更好的推進器、更好的資產牌,在發射台組裝你的火箭。前往近地軌道或月球、火星、木星部署探測器、建造空間站、進行環繞,或者建設地面基地。 

很喜歡這款的各式模型

這是一款手牌管理、卡牌構築、風險管理評估,且帶有競速要素的遊戲。

玩家能從手上打出卡牌作為資金,購買推進器、資產牌,再花費資金將它們進行組裝,發射前往近地軌道、月球、火星或木星,完成像是人造衛星部署、飛掠、建造太空飯店、空間站、船塢、基地,或者對小行星進行挖掘採集等任務。
完成火箭組裝後,玩家根據已打出任務牌宣布要前往的目的地,啟用手上或者發射台上已組裝卡牌的能力進行起始進度調整。接著從任務進度牌庫抽取指定牌數:若在牌數抽完或之前抵達目的地即任務成功,可得到各式常駐獎勵,降低後續任務的難度 。
遊戲在玩家得到特定分數後觸發終局,總計各玩家完成的個人任務分數、變化規則卡牌分數和持有的任務推進標記數量,最高分即獲勝。
本作特點在於任務發射時的進度軌,是要花費回合金錢帶滿科學資源和部件以提升初始步數,還是要以最低限度搏一搏能否狗屎運抵達目的地。
同時,遊戲中直到任務開始否則無法得知對手確切目的地也進一步加強彼此的競爭性。
 

2026年8月30日 星期日

打包人才送去木衛三:《木衛三》Ganymede +「月球」Moon 擴充

 

個人很愛封面那低多邊形的美術風格

木衛三的殖民飛船將出發前往未知星球展開殖民,但需要各位玩家企業先在地球招募各界人才,運送到火星,再轉乘接駁飛船到停泊於木衛三的殖民飛船。
 
遊戲目前也推出了1款《木衛三:月球》(Ganymede: Moon)擴充,為遊戲加入了月球和顧問機制,大大擴展玩法變化,但也讓遊戲變得……沒那麼單純易懂。
下面教學會以第一版遊戲為基礎來說明,第二版的基礎玩法據我所查到的資料基本大致相同,發現的相關差異會特別提出。 
公開抽選有種璀璨寶石的感覺

雖然實際玩過主遊戲,但是還沒機會嘗試已經入手的《月球》擴充。主遊戲玩起來的感覺就是單純流暢,然而從《月球》擴充的規則書內容來看,這個『顧問』能力讓整個遊戲變得有『億』點繁瑣, 更別說顧問的能力之複雜還沒辦法直接標識在顧問板塊上,必須查看規則書才知道顧問的完整能力。 整體感覺有點脫離了原先主遊戲那簡潔易懂的玩法,個人覺得有點可惜。擴充在原本的玩家面板左右加上了兩個面板,拼成壯觀的『地—月—木衛三』場景,但是遊戲性好像有點一言難盡。
一些評論也覺得與其費力去招募顧問,甚至還會輸給專注在運輸一般殖民者的玩法策略,還不如讓顧問留在地火來觸發其被動能力。
 
擴充在左右新增了月球和木星的議會面板

遊戲簡介 

  • 建議年齡:10+ 
  • 遊戲時間:20~40 分鐘 
  • 玩家人數:2~4 人
  • 遊戲類型:拿取運送、成套收集 
  • 進行難度:BGG 評分 2.26(滿分為5.00,個人分類為「輕策」) 
  • 遊戲主題:玩家扮演不同的人力運輸公司,需要在地球招募不同專業的殖民者後運送到火星,再轉移到木衛三,出發進行星球殖民 

2026年8月29日 星期六

桌上太陽系:《高邊疆第四版》High Frontier 4 All

 


人類的目光一直都是星辰大海,如果今天整個太陽系攤開在桌上任你去探索,你又會如何進入深空呢?

 

遊戲中央大版圖就是壯觀的「太陽系 ΔV 圖」


玩家輔助卡不稀奇

A4 大小 6 大頁的輔助卡見過沒? 

在《高邊疆第四版》(High Frontier 4 All)中,玩家需要藉由競標取得部件、組裝並發射自己的火箭,離開地球前往太陽系各個行星、衛星與小行星進行探勘、佔領、建造工廠、製作高級部件以及建設殖民地。

本作主遊戲以「競速佔領」為核心,內容擁有極高的科學嚴謹度,可說是目前最貼近現實航天科技發展、也是 BGG 評分下最複雜的太空科幻主題桌遊(重度高達 4.82)。 

桌遊界大佬「大鐵」的詳細遊玩記錄部落格 


 

 

 

 

 

2026年8月21日 星期五

卡牌版無人深空:《萬境奇旅》Vantage - 教學

 


在經過數週的航行後,你和船員終於抵達神秘「旅行者」發出訊號的未知星球。
然而,一場突發意外讓你們不得不棄船,從軌道達成逃生艙迫降並分散到這顆陌生的星球,一邊探索一邊設法存活。
 

自由開放世界 

 

《萬境奇旅》是一款非傳承、非戰役的開放世界合作桌遊。玩家要在陌生星球自由探索,完成隨機抽出的團隊使命與個人目標,維持生命值、士氣與時間,並一步步揭開「旅行者」的真相……
當然,你也可以選擇完全不理會主線,在星球上四處冒險。
  
探索途中,玩家可能遭遇並幫助當地居民、種植或捕捉外星動植物、建立自己的庇護所、學習神奇的超能力,陪外星小孩一起冒險,再把他安全送回家,甚至是幫忙調查兇案等。
整體玩法就像在閱讀一本可以自由決定方向的科幻冒險小說,沒有固定路線,也不強制要完成哪些事件,由玩家自己決定想如何探險。

輕鬆開局且遊玩直觀 

遊戲本身的規則本身並不複雜,甚至也不必在開局講一大堆規則,簡單初始設置之後,可以等玩家想選擇行動之後再細說如何進行。真正需要思考的,是如何利用當下的有限資源承擔未知行動帶來的風險。 
唯獨比較需要注意的,是『移動』行動和『離開』行動在初次進行遊戲時比較容易搞混。 

無限可能的行動 

每到一個新場景,玩家可以從最多六種地點行動中擇一、離開前往其他地點,或使用角色與道具卡上的行動 。
但在做出決定之前,你無法確切知道會如何進行或發生什麼事。 玩家在選擇時看到的只有類似遊蕩、詢問、學習、建造、拿取、破壞這類模糊選項,同時根據場景插圖與文字描述,來猜測可能會如何發展 。
選定行動後,翻閱對應行動類型的故事書查詢對應編號,才會知道行動內容、必須付出的『代價』和結果。

2026年8月20日 星期四

星際卡車模擬:《精英:危機四伏》Elite Dangerous



34 世紀的銀河系,你可以自由跑商、當海盜打劫路過飛船、成為賞金獵人、進行深空探索或是進行星際挖礦。

《精英:危機四伏》(Elite Dangerous)不只是太空遊戲,更是浩瀚無邊的星際生活模擬器。玩家能親自駕駛多款各式大小飛船穿梭於一比一還原、直徑達 10 萬光年的銀河系。

其中有 4,000 億星系讓玩家自由探索,更有依照現實天文數據生成的各類星體,若有幸成為首位發現者,還能在遊戲裡留下你的大名。


 

核心玩法與遊戲模式

遊戲必須全程聯網,並分為三個模式:玩家自由出沒的開放宇宙(OPEN)、與好友組隊的私人伺服器(Private Group),以及只有 NPC 的單人宇宙(Solo)。無論選擇哪個模式,玩家存檔進度完全通用,且玩家的所作所為都會實質影響星系內狀況。


 「背景模擬系統」(Background Simulation)會讓星系的經濟、貨物價格、治安與勢力版圖因廣大玩家的行動而改變,且這些變化會同步影響整個遊戲伺服器。代表就算你在單人宇宙裡對星系造成了變化,也會影響線上的所有玩家,反之亦然。