好不容易把主線通了,就試著在不爆雷的情況下整合一些遊戲經驗和教學,希望會幫到之後新加入的快遞員。 部分概念在 2 代遊戲也適用,可以參考看看。
還不知道這游戲玩什麽的可以看看這裡:
人與人的「結」:《死亡擱淺》
以下內容大多是根據自己遊戲之後的感想總結,不排除也會出現遊戲内曾提示過的內容。
好不容易把主線通了,就試著在不爆雷的情況下整合一些遊戲經驗和教學,希望會幫到之後新加入的快遞員。 部分概念在 2 代遊戲也適用,可以參考看看。
還不知道這游戲玩什麽的可以看看這裡:
人與人的「結」:《死亡擱淺》
以下內容大多是根據自己遊戲之後的感想總結,不排除也會出現遊戲内曾提示過的內容。
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| 「人們在互相爭鬥,而我想讓他們分享孤獨。」——小島秀夫 |
《死亡擱淺》(Death Stranding)是一款關於「羈絆」的遊戲。
本身並不是小島粉,MGS 系列也只在 PS1 上稍微玩過初代。但自從看過宣傳片、了解大致的遊戲玩法後,就被它所透露出的世界觀與劇情吸引,也認定自己一定會入手。 而實際遊玩幾個小時後,結果也正如所預期的——引人入勝的劇情、平淡卻又相當特殊的「遊戲性」,以及貫穿整個遊戲、存在於人與人之間的「羈絆」。
早在宣傳期間,我就知道這會是一款飽受爭議的遊戲。就像哈密瓜有一種哈味,有的人喜歡,有的人則否。
畢竟,將在絕大多數遊戲裡都會被跳過、被極度簡化的內容——移動——直接作為遊戲的主軸,在這個充斥著快餐遊戲、大家都只想 pew pew pew(或者 dakka dakka,視武器不同 😏)的時代裡,連《碧血狂殺 2》(Red Dead Redemption 2)這種慢節奏大作都會被噴得體無完膚,《死亡擱淺》會被冠上「無聊」、「沒有遊戲性」的標籤,其實也無可厚非。
當然,我本來就對《歐洲卡車模擬 2》、《精英:危機四伏》這種注重「旅途」本身的遊戲感興趣,所以自然也不排斥《死亡擱淺》這樣的內容。
本文為針對閱讀官方英文遊戲規則書後的理解說明,僅方便廣大中文社群玩家參考查閱使用。
任何疑惑又或者不詳盡之處,請以官方英文說明書為準。在一些較複雜的內容時也會附上相關說明書的頁數以及標題方便查閱。
官方英文任務手冊(非最新版本)