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2026年9月26日 星期六

從二戰打上木衛四的牌組構築輕戰棋:《勇者無懼 2200:木衛四》Undaunted 2200: Callisto


 

2200年,Lunar Frontier Authority 和名為 Breakers 的採礦機構已在爭奪木衛四的豐富礦物。雖原本因共同利益合作,但在 LFA 開始對殖民地施壓並擴張其勢力後,雙方的緊張關係一觸即發。

如今,局勢已至臨界點,抗議示威的爆發導致殖民地大規模罷工,合作關係宣告破裂。LFA 派遣企業武裝部隊想強制平息動盪,而 Breakers 勢力也試圖讓木衛四回歸其管轄 。兩大勢力的木衛四戰爭就此爆發。

 
  

《勇者無懼 2200:木衛四之戰》是一款具備卡牌構築、手牌管理、擲骰戰鬥的輕戰棋要素對抗遊戲。本作是系列首次跳脫二次世界大戰背景,將戰場搬到 2200 年遠在木星衛星的殖民地上。 雙方分別代表 LFA 與 Breakers 派系,在木衛四地表或太空站的每一場戰鬥達成目標贏得戰鬥 。

遊戲中牌庫即指揮鏈、卡牌就是小隊成員數 。玩家每回合會從自身牌庫抽 4 張牌,優先各自打出 1 張決定先攻,接著就能打出卡牌,讓卡牌對應單位執行卡牌上的 1 個行動,所有卡牌打出即輪到另一方玩家執行 。雙方皆行動過就再次抽 4 張牌決定先攻,如此反复。直到有一方達成勝利條件即直接結束遊戲 。

除了 8 關劇情戰役,也能自由選關遊玩。

在機制上,《勇者無懼 2200:木衛四》首次在系列中加入了高低地形,此機制會影響進攻時投擲不同類型的骰子;首次加入載人載具;在主遊戲就包含 4 人玩法和單人自動機;大刀闊斧將一個個地形板塊變更為 4 大片雙面地圖。
除了雙人對抗遊玩,也能以 2v2 進行分隊遊玩。此外,本作自帶單人規則,讓玩家對抗自動機敵方勢力,且每關戰役都會調整自動機各單位的行動邏輯,讓每個戰役即便單人遊玩也保持新鮮感。
 
 

2026年9月4日 星期五

登月?炸了炸了回家吧:《太空任務》Space Missions 教學


這是以美蘇冷戰時期、太空競賽為背景競相展開登月為背景,具備手牌管理和資源管理機制的訂單完成類競速遊戲。

每回合玩家從手上的 6 張手牌擇 1 打出,按照上面的圖示拿取進行太空任務的資源、燃料、對太空人進行訓練、研發升級部件,或者對任務科技進行測試除錯。

進行任務時,玩家需要根據任務牌的提示,從不同的系統抽取任務控制狀態牌:綠色一切順利;黃色小錯誤,但還是能消耗資源來轉綠;紅色大錯誤,除非有辦法消耗資源轉綠否則就只能以失敗收場。 

搶先在其他玩家前完成備受矚目的任務,還能在終局額外得到獨家媒體分數。 

 

2026年8月30日 星期日

打包人才送去木衛三:《木衛三》Ganymede +「月球」Moon 擴充

 

個人很愛封面那低多邊形的美術風格

木衛三的殖民飛船將出發前往未知星球展開殖民,但需要各位玩家企業先在地球招募各界人才,運送到火星,再轉乘接駁飛船到停泊於木衛三的殖民飛船。
 
遊戲目前也推出了1款《木衛三:月球》(Ganymede: Moon)擴充,為遊戲加入了月球和顧問機制,大大擴展玩法變化,但也讓遊戲變得……沒那麼單純易懂。
下面教學會以第一版遊戲為基礎來說明,第二版的基礎玩法據我所查到的資料基本大致相同,發現的相關差異會特別提出。 
公開抽選有種璀璨寶石的感覺

雖然實際玩過主遊戲,但是還沒機會嘗試已經入手的《月球》擴充。主遊戲玩起來的感覺就是單純流暢,然而從《月球》擴充的規則書內容來看,這個『顧問』能力讓整個遊戲變得有『億』點繁瑣, 更別說顧問的能力之複雜還沒辦法直接標識在顧問板塊上,必須查看規則書才知道顧問的完整能力。 整體感覺有點脫離了原先主遊戲那簡潔易懂的玩法,個人覺得有點可惜。擴充在原本的玩家面板左右加上了兩個面板,拼成壯觀的『地—月—木衛三』場景,但是遊戲性好像有點一言難盡。
一些評論也覺得與其費力去招募顧問,甚至還會輸給專注在運輸一般殖民者的玩法策略,還不如讓顧問留在地火來觸發其被動能力。
 
擴充在左右新增了月球和木星的議會面板

遊戲簡介 

  • 建議年齡:10+ 
  • 遊戲時間:20~40 分鐘 
  • 玩家人數:2~4 人
  • 遊戲類型:拿取運送、成套收集 
  • 進行難度:BGG 評分 2.26(滿分為5.00,個人分類為「輕策」) 
  • 遊戲主題:玩家扮演不同的人力運輸公司,需要在地球招募不同專業的殖民者後運送到火星,再轉移到木衛三,出發進行星球殖民 

2026年8月29日 星期六

桌上太陽系:《高邊疆第四版》High Frontier 4 All

 


人類的目光一直都是星辰大海,如果今天整個太陽系攤開在桌上任你去探索,你又會如何進入深空呢?

 

遊戲中央大版圖就是壯觀的「太陽系 ΔV 圖」


玩家輔助卡不稀奇

A4 大小 6 大頁的輔助卡見過沒? 

在《高邊疆第四版》(High Frontier 4 All)中,玩家需要藉由競標取得部件、組裝並發射自己的火箭,離開地球前往太陽系各個行星、衛星與小行星進行探勘、佔領、建造工廠、製作高級部件以及建設殖民地。

本作主遊戲以「競速佔領」為核心,內容擁有極高的科學嚴謹度,可說是目前最貼近現實航天科技發展、也是 BGG 評分下最複雜的太空科幻主題桌遊(重度高達 4.82)。 

桌遊界大佬「大鐵」的詳細遊玩記錄部落格 


 

 

 

 

 

2026年8月21日 星期五

卡牌版無人深空:《萬境奇旅》Vantage - 教學

 


在經過數週的航行後,你和船員終於抵達神秘「旅行者」發出訊號的未知星球。
然而,一場突發意外讓你們不得不棄船,從軌道達成逃生艙迫降並分散到這顆陌生的星球,一邊探索一邊設法存活。
 

自由開放世界 

 

《萬境奇旅》是一款非傳承、非戰役的開放世界合作桌遊。玩家要在陌生星球自由探索,完成隨機抽出的團隊使命與個人目標,維持生命值、士氣與時間,並一步步揭開「旅行者」的真相……
當然,你也可以選擇完全不理會主線,在星球上四處冒險。
  
探索途中,玩家可能遭遇並幫助當地居民、種植或捕捉外星動植物、建立自己的庇護所、學習神奇的超能力,陪外星小孩一起冒險,再把他安全送回家,甚至是幫忙調查兇案等。
整體玩法就像在閱讀一本可以自由決定方向的科幻冒險小說,沒有固定路線,也不強制要完成哪些事件,由玩家自己決定想如何探險。

輕鬆開局且遊玩直觀 

遊戲本身的規則本身並不複雜,甚至也不必在開局講一大堆規則,簡單初始設置之後,可以等玩家想選擇行動之後再細說如何進行。真正需要思考的,是如何利用當下的有限資源承擔未知行動帶來的風險。 
唯獨比較需要注意的,是『移動』行動和『離開』行動在初次進行遊戲時比較容易搞混。 

無限可能的行動 

每到一個新場景,玩家可以從最多六種地點行動中擇一、離開前往其他地點,或使用角色與道具卡上的行動 。
但在做出決定之前,你無法確切知道會如何進行或發生什麼事。 玩家在選擇時看到的只有類似遊蕩、詢問、學習、建造、拿取、破壞這類模糊選項,同時根據場景插圖與文字描述,來猜測可能會如何發展 。
選定行動後,翻閱對應行動類型的故事書查詢對應編號,才會知道行動內容、必須付出的『代價』和結果。

2026年8月17日 星期一

仰望星空派:《Stellar》觀星者 - 教學


 

即便城裡的我們被都市光害所影響,無法眼見漫天星海,但還是能在桌上來一次觀星之旅。
在《Stellar 觀星者》這款雙人遊戲裡,玩家作為兩名觀星者,要透過觀測並在筆記本上記錄,將發現的星球、衛星、小行星、星雲和黑洞分門別類 。盡可能發現越多相同的星體,讓自己的筆記本資料愈加詳細。 

遊戲簡介

  • 建議年齡:10+
  • 遊戲時間:20~40 分鐘
  • 玩家人數:2 人
  • 遊戲類型:玩家彼此競爭,成套收集、卡牌選取、區域多數、板塊(卡牌)放置
  • 進行難度:BGG 評分 2.1(滿分為 5.00,個人分類「輕策」)

太空競賽版璀璨寶石?:《Space Explorers》太空探索者

遊戲封面非常有冷戰蘇聯的美術風格

花費資源購入卡牌,然後再用已有卡牌的圖標去降低購入新卡牌的費用,只要湊滿足夠的圖標就可以拿取場上的目標牌作為分數。

以為是《璀璨寶石》嗎?非也,而是套上美蘇太空競賽皮的《璀璨寶石》😂

 

2026年8月14日 星期五

玻璃大砲神風戰機才是王道?:《星蝕:黎明重現》Eclipse: Second Dawn for the Galaxy

 

浩瀚宇宙有無數文明,但只有一族能成為其中霸主
 

《星蝕:黎明重現》是經典的太空 4X,每個玩家扮演能力不一的外星文明,在 8 大輪遊戲期間,探索新星系並殖民生產資源、研發科技,建造飛船或不同建築並進行升級,最後派遣飛船進攻爭奪其他文明的領地等。

滿滿的模型看起來就很爽快

動越多花越多 

玩家的所有行動都要支付費用,在 1 個大輪期間會輪到玩家多次,每次能執行 1 個行動,直到玩家跳過為止。然而執行的行動越多,就要在維護階段支付越多費用。而且即便選擇跳過了,玩家還是能在順序輪到自己時,執行行動效果較弱的「反應行動」。
玩家的個人種族面板,最底下 0 到 30 是標識整理維護階段時要支付的費用
 

2026年8月11日 星期二

太空矮人下礦:《Deep Rock Galactic The Board Game》深岩銀河桌遊版 - 教學

 

主遊戲豪華版比一般版厚多了

 

注意

本文為針對閱讀官方英文遊戲規則書後的理解說明,僅方便廣大中文社群玩家參考查閱使用。

任何疑惑又或者不詳盡之處,請以官方英文說明書為準。在一些較複雜的內容時也會附上相關說明書的頁數以及標題方便查閱。

官方英文遊戲規則書

官方英文任務手冊(非最新版本) 

官方 FAQ

文章內容

  1. 遊戲簡介
  2. 開局設置
    1. 遊戲主版圖
    2. 任務版圖
    3. 矮人玩家角色板
  3. 遊戲進行
    1. 玩家行動階段
      • 移動
        • 無需敲擊之拾取物效果
      • 遠程武器攻擊
        • 射程
        • 視線
        • 擊中判定
        • 擊中分配
        • 怪物抗性
        • 傷害
      • 揮動鐵鎬
        • 需敲擊之拾取物效果
      • 丟出投擲物
      • 超頻次要武器
      • 呼叫補給艙
      • 拿取補給
      • 交換資源
      • 協助起身 / 復活
      • 打出啤酒牌
    2. 矮人武器與能力
    3. 事件階段
      • 怪物生成
      • 蟲群威脅推進事件
      • 任務特定事件
      • 抉擇事件
      • 反應事件
    4. 怪物行動階段
      • 怪物資訊板
    5. 遊戲結束
  4. 武器
    1. 可選主要武器
    2. 次要武器
  5. 投擲物
  6. 武器升級項目
  7. 拾取物效果
  8. 特殊效果
  9. 單人模式
  10. 深潛模式
  11. 玩家分享自製任務
  12. 說明書常見詞彙