人類的目光一直都是星辰大海,如果今天整個太陽系攤開在桌上任你去探索,你又會如何進入深空呢?
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| 遊戲中央大版圖就是壯觀的「太陽系 ΔV 圖」 |
玩家輔助卡不稀奇 A4 大小 6 大頁的輔助卡見過沒? |
本作主遊戲以「競速佔領」為核心,內容擁有極高的科學嚴謹度,可說是目前最貼近現實航天科技發展、也是 BGG 評分下最複雜的太空科幻主題桌遊(重度高達 4.82)。
桌遊界大佬「大鐵」的詳細遊玩記錄部落格
從基礎上手
話雖如此,遊戲貼心地設計了簡單探索模式「太空鑽石」(Space Diamonds),讓新手玩家能先熟悉最基本的移動方式、推進與燃料消耗;接著再進入引導教學劇本「榮譽競逐 - 火星競逐」(Race for Fame - Race for Mars)。最後,才是邁入主遊戲接受硬核火箭科學的洗禮 —— 以及後續無數模組擴充的蹂躪。
除了主遊戲的競速模式外,遊戲也內建了多款可合作的劇本玩法,讓玩家能親身體驗像電影《絕地救援》那樣的多方營救任務,或是《世界末日》般拯救地球的壯烈史詩。
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| 多年前的照片記錄,玩的是某個特殊劇本,要從偏遠小行星救回殖民者 |
豐富的擴充模組
多款擴充模組(本作稱作 Module)為遊戲加入更深更廣的內容:
主遊戲自帶的模組 0「政治 Politics」,為遊戲模擬不同國家和組織帶來的理念和做法分歧,以及因法案生效所帶來的時期特殊規則。
模組 1「太瓦與未來 Terawatt & Futures」加入了更高效的推進器、貨運飛船、太空電梯和未來任務,完成能獲得不少分數。
模組 2「殖民 Colonization」則是加入大型空間站、殖民者和更多樣化的未來任務。
模組 3「衝突 Conflict」顧名思義加入了兩大陣營的衝突,也就是近未來太空戰鬥和獨立戰爭的內容。
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相同工作室的作品《Interstellar》 背景故事為 Exodus 飛船離開太陽系前往新星系 探討人們在這艘星際飛船上如何達成合作與競爭的平衡 |
模組 4「啟航 Exodus」進一步拓展了太空殖民者、義體改造、啟航方舟計畫準備的玩法,並且為模組 3 帶來「太空出生者」與「地球出生者」的陣營對抗。內容核心是為了離開太陽系的系外殖民做準備,並且和工作室的另一部作品《Interstellar》有聯動。
模組 5「經濟 Economy」則是為遊戲帶來更深入的企業和股票投資機制。
正在製作中的模組 6「奧德賽 Odyssey」(原名「生涯 Career」)則是預計將玩家作為單一「人物」職業進入遊戲進行探索,並且為航站的勘探加入更多內容,例如揭露風化層、火山活動與地下海洋,甚至需要配備潛艇才能勘探冰下海洋。此模組會大幅改動並取代原有的勘探與殖民難度(強制搭配模組 1 與 2),同時移除傳統計分,改為達到個人職業最高等級後的特殊勝利條件。
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| 模組 6 規則書封面 |
糟糕的規則書
A4 大小規則書一直到了第 28 頁 才出現第一個玩家可進行的動作 (規則部分共 43 頁) |
舉個例子:在搭配模組 1 時,玩家可以生產一種高效率推進器(限製造一部),使用它必須搭配同位素燃料,因此玩家生產的同位素理所當然,只能給這唯一一部推進器使用。但作者卻特別花了大量篇幅去解釋「同位素燃料類型轉換」——這在實際遊戲中根本無需煩惱。這倒不完全是壞事,雖然站在規則書寫法的角度相當糟糕,但對於想釐清前因後果的玩家來說卻很有沉浸感。只不過對只想快速搞懂操作的玩家而言,就得在一大片文字裡「埋頭苦讀」,難怪常被戲稱讀這款遊戲的規則書根本像在讀論文。
此外,遊戲中許多事項的執行方式與特例細則完全不會寫在卡牌上,非得去翻規則書不可(前提是你還得先知道該去哪裡查),而規則編排又極其散亂。例如太空站的戰時效果被拆到了好幾個不同段落,必須全部翻遍才能湊出全貌,甚至偶爾還會出現段落間彼此矛盾的狀況。更別提新模組往往會推翻主遊戲或舊模組的規則,多模組混合時的細節修正更是龐雜混亂。
開放世界?不,是沙盒
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| 附錄裡有一堆特別的劇本 |
《高邊疆第四版》與其說是開放世界,我認為它更像是一座「沙盒」:設計師交給你移動機制與物理設定後,讓你在這個宇宙裡自由創造玩法。
會移動火箭了?懂得計算燃料消耗了?明白登陸星球表面的限制了?很好!太陽系地圖交給你,科技專利卡牌全拿去,發揮你的想像力去玩吧 —— 要去救人、搶地、蓋工廠還是殖民,全都隨你便。
寫實硬核近未來的美術風格
講了這麼多,雖然規則書相當硬核且不好親近,買了全套實體版的我甚至只玩過一次實體主遊戲,其餘絕大多數時間都在用模擬器跑;但作為一個對近未來與硬科幻太空主題情有獨鍾的人,我依然超喜歡這款作品——更不用說它主遊戲與各擴充外盒、規則書封面那完全精準擊中我審美的美術設計了。
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