2026年9月4日 星期五

登月?炸了炸了回家吧:《太空任務》Space Missions 教學


這是以美蘇冷戰時期、太空競賽為背景競相展開登月為背景,具備手牌管理和資源管理機制的訂單完成類競速遊戲。

每回合玩家從手上的 6 張手牌擇 1 打出,按照上面的圖示拿取進行太空任務的資源、燃料、對太空人進行訓練、研發升級部件,或者對任務科技進行測試除錯。

進行任務時,玩家需要根據任務牌的提示,從不同的系統抽取任務控制狀態牌:綠色一切順利;黃色小錯誤,但還是能消耗資源來轉綠;紅色大錯誤,除非有辦法消耗資源轉綠否則就只能以失敗收場。 

搶先在其他玩家前完成備受矚目的任務,還能在終局額外得到獨家媒體分數。 

 

遊玩想法 

個人雖然真的很喜歡這樣的史實太空題材,但是這款玩起來重複感很重很憋屈,尤其是意識到必須把任務科技裡任務控制狀態牌的失敗卡片透過測試行動拿掉之後,基本上就是一直想辦法測試 or 抄襲別人的測試,然後才囤燃料和一堆防止失敗的備用系統指示物出任務。
有時信心滿滿帶好一堆資源出任務,任務前一個事件消耗掉資源,任務途中就岌岌可危了,
抽出一個紅色失敗直接失敗回家,一個大輪的準備直接丟水底,連咚的一聲都不送你。

即便是想透過這樣的失敗來體現當年太空競賽的艱辛,玩起來也真的太憋屈太難受了。 然而在多人時大家或許一樣都經歷失敗還算心理平衡些,玩單人模式時自動機的任務自動成功。有時它還會和你搶任務,結果自己失敗了自動機什麼檢定也不用自動成功把任務首次成功獎勵搶走,那種心情之幹無法言喻。

有一個備用系統指示物

可以把紅色重大問題變為黃色小問題,但是黃色要解決依舊需要資源

沒了資源只能中止任務 


 

遊戲設置


  1. 事件牌:從左下角有星號(*)的 6 張事件牌抽 3,不查看放回遊戲盒。將剩餘的 3 張加上其他6 張事件牌洗混組成事件牌庫,放在遊戲主板圖左上角位置。
  2. 獎勵板塊:初次遊戲直接使用遊戲主板圖上的內容。之後進行能使用進階設置,見文末的『遊玩變體 - 進階設置』部分。 
  3. 任務牌:初次遊戲右上角建議使用無小數點(1.0 2.0 5.0 之類)的任務,從 1.0 依序排列至 8.0。以綠色未完成面朝上。
  4. 媒體指示物:初次遊戲時,依照說明書在任務 3、5、6、8 放置電視圖樣的媒體指示物,以背面無數字面朝上。
  5. 輪次指示物:將黑色火箭的輪次指示物放置於 1962 年位置。
  6. 玩家順位:將圓形的玩家標記放置於玩家順位格(替代指示物為火箭形),由年紀最小玩家作為起始玩家,放置於下排最左邊號位置。
  7. 計分指示:所有玩家將自己的指示物放置於計分軌的 10 分位置。
  8. 任務成功進度軌: 所有玩家將自己的指示物放置於任務成功進度軌的 0 次位置,共 4 條進度軌。
  9. 研發等級: 所有玩家將自己的指示物放置於各部件研發等級的 1 級位置。

剩下的玩家指示物放置於玩家面前備用。

將各資源類指示物依照形狀和圖樣分類,放在所有玩家方便拿取處。

六角形為各式備用系統指示物

燃料、太空人訓練指示物、盾形檢查指示物

太空人,和太空人模組的系統專職太空人

玩家任務控制中心


10. 在玩家個人面板左側倉庫區(規則書叫『組裝區域 Assembly Area』)放上 1 級的太空艙(Capsule)、衛星(Satellite)和登月艙(Lunar Module),多餘未用的玩家指示物,和對應玩家顏色的系統專職太空人(若使用太空人模組)。部件等級能透過左上角部件符號右側的槓數量來查看(登月艙無等級)。

11. 在個人面板右側發射區(Launch Area)放上 1 級的火箭(Rocket)。剩下較高等級的部件放置於遊戲主板圖旁,暫時不拿取。

任務控制狀態牌
12. 任務控制中心分有 6 大系統。在各系統分別放上:

  • 1 張綠(綠色三角播放符號)
  • 2 張黃(黃色三角驚嘆號)
  • 1 張紅(紅色三角驚嘆號)

的玩家任務控制狀態牌。

13. 在任務控制中心下方槽位橫置 4 張黃色的任務控制狀態牌,作為個人抽取牌堆。 

14. 此時理應還有 4 張綠色和 2 張黃色的任務控制狀態牌共 6 張,將這 6 張卡牌洗混,為 6 個系統各發 1 張。最後將 6 個系統的任務控制狀態牌個別洗混(各有 5 張),面朝下放置於各系統對應的卡牌凹槽,組成各系統的任務控制狀態牌堆。遊戲過程中不能隨意查看任務控制狀態牌的組成。

玩家各拿取自己的專家卡牌共 6 張。 

  • 順位第 2 玩家自選拿取 1 枚六角形的備用系統指示物

  • 順位第 3 玩家拿取 1 枚四方形的燃料指示物
  • 順位第 4 玩家拿取 1 枚四方形的燃料指示物,以及自選拿取 1 枚六角形的備用系統指示物 

接著就能開始遊戲了。 

遊戲進行 

  1. 每次輪到玩家回合時,從手上打出擇一打出,結算卡牌上的效果,或者選擇跳過。若玩家只剩 1 張手牌,則必須跳過
  2. 接著根據跳過的順序,排出新的玩家順序
  3. 宣布想進行的任務,並從倉庫移動能用或必須的部件到發射區,從自己的倉庫放上所需的資源指示物
  4. 洗混所選任務中會用到的系統對應任務控制狀態牌
  5. 觸發事件牌
  6. 進行任務
  7. 完成任務
  8. 輪次結束,整理階段,推進輪次指示物  

遊戲終局觸發

一旦有玩家完成第 8 項任務,則剩餘玩家各完成該輪次的自己回合,確保所有玩家進行了相同的輪次;

或者輪次 1969 年結束,則遊戲結束。 

玩家行動回合 


每回合玩家從手上的 6 張手牌擇 1 打出到自己面前,覆蓋之前自己已打出的行動牌(若有),按照上面的圖示結算效果,有時所選區域有數個行動,必須全數進行。

或者選擇『跳過』(手上剩下 1 張手牌時強制跳過)。 

獲取指示物

資源指示物圖標都是直接從供應堆拿取資源放到自己的倉庫: 

長形中間有黃色火焰符號的就是燃料指示物,為火箭裝載燃料進行任務用。 

六角形都是備用系統指示物(Enhancement Token,細分為不同的系統 Backup),六角形中間為黃色燃料符號的是附加燃料箱,在原本火箭燃料箱不足以進行任務時使用;而圓形綠色有太空符號的是太空人訓練指示物(Training Token)。在任務進行期間,如果出現問題(抽出黃色或紅色任務控制狀態牌),可以消耗這類指示物來解決問題。

盾牌形的是檢查指示物(Inspection Token),主要是在任務之前的事件階段事先解決問題。但是和備用系統指示物不同的是, 檢查指示物每名玩家只能拿取一片,且只會保留一輪,如果在任務階段沒有使用就會放回供應堆。

科技測試

這兩個圖示都是『科技測試』,需要從自己的任務控制中心 6 個系統擇一:

從該系統的任務控制狀態牌堆抽取 1 至 3 張,移除 1 張黃色或紅色任務控制狀態牌;

以及

從該系統的任務控制狀態牌堆抽取 2 張,移除至多 2 張黃色任務控制狀態牌。  



研發部件

這個符號就是選擇研發『火箭』、『太空艙』或『衛星』。拿取新一級的部件板塊放到自己的倉庫。

然而在研發火箭以及太空艙這兩類部件之後,需要在特定的系統從玩家自己的抽取牌堆拿取 1 張黃色的任務控制狀態牌加入。(代表新研發部件的不確定性)

火箭: 將黃色的任務控制狀態牌加入『推進』系統的任務控制狀態牌堆。
太空艙: 將黃色的任務控制狀態牌加入『生命維持』系統的任務控制狀態牌堆。 

行動複製

複製其他 1 名玩家面前最上面一張卡牌的效果。

取回卡牌

將自己已打出的任意一張行動牌取回,輪到下一位玩家行動。之後輪到自己時才能打出取回的行動牌。

 

跳過

跳過自己的行動,本輪不再能進行任何行動,若手上只剩下 1 張手牌,則強制跳過。在玩家順位格將自己的指示物移動到上排最靠左的空格上。即玩家若是首位跳過玩家,則任務階段以及下一輪都會成為起始玩家。

將自己的剩餘手牌放置到面前卡牌底下。

一旦玩家剩餘 1 張手牌,該玩家強制跳過,讓下一位玩家行動,這階段會持續到所有玩家跳過為止。

排列新玩家順位

玩家行動回合結束後。將玩家順位格裡,所有玩家的指示物往下排移動,成為新的玩家順位。

在某些情況下,玩家的指示物會被某些效果翻面放置到上排(比如任務後的獎勵),即便該玩家並未跳過。 在決定先後順序時,從上排開始。

任務階段 

接著進入任務宣告階段,各玩家根據新的玩家順位,依序宣告要進行的 1 項太空任務(可選擇不進行)。將自己的指示物放到想進行的任務牌上。

比如此任務最低可使用 2 級火箭

但需要使用附加燃料箱

才能裝載 3 單位燃料 

各任務會有不同的任務需求,也會要求玩家預先進行過哪類任務。

  1. 任務需求,左上角圖標會說明需要哪個等級的部件。黃色箭頭僅僅是提示該部件能使用低於所需等級的部件,但若使用低於所需等級的部件,會需要使用『附加燃料箱』才能裝載足夠燃料 。中央圖標則是說明是否需要成功進行過哪種任務,直接查詢任務成功進度軌即可。最後則是說明火箭需要多少燃料。注意:若使用超出任務所需部件等級的部件(比如任務只需要 2 級太空艙,但玩家選擇用 3 級出任務),就必須額外裝載 1 單位的燃料。
  2. 任務編號與名字
  3. 任務階段,各任務階段所使用的部件,以及需要抽取的該系統任務控制狀態牌數量。
  4. 獲得的獎勵,成功後能推進任務成功進度軌上該類型的玩家指示物,以及獲得多少分數。 

準備火箭並裝載 


在宣告任務後,玩家就需要根據任務需求,將所需的部件移動到自己的發射區上,並且放上要帶上的資源指示物。

將所需燃料放置到火箭的燃料槽,決定是否要攜帶備用系統,放置到部件板塊左邊的凹槽,各部件板塊左邊也會說明該部件能裝載的備用系統類型;

注意:若使用超出任務所需部件等級的部件(比如任務只需要 2 級太空艙,但玩家選擇用 3 級出任務),就必須額外裝載 1 單位的燃料(或使用附加燃料箱)。 

若是有太空人參與的任務,則強制一定要放上圓形的太空人指示物,從供應堆拿取(或使用玩家自己的系統專職太空人,見文末的『系統專職太空人模組』),還能決定是否要裝載太空人訓練指示物。

這些資源指示物都是能在任務進行階段中消耗,用來解決各任務步驟各系統發生的小問題或是將重大問題化小。
 

 

 

個別混洗系統牌堆

此任務只需要抽取

『推進』和『探測』

系統的任務控制狀態牌 


玩家根據任務牌所標識,從六大任務科技系統(有推進、生命維持、控制、探測、著陸和再入),個別混洗任務所使用的系統任務控制狀態牌堆,如右圖,只要混洗推進和探測兩個牌堆即可。不能隨意查看卡牌內容。

  

抽取事件牌

在所有人宣告所進行任務並完成裝載之後,抽取 1 張事件卡。

事件卡牌左上角會顯示影響的系統類型,會對所有這次宣告進行任務、且任務內有對應系統的玩家造成影響。

這類事件有些是在玩家任務開始前就強制消耗資源、造成人員傷亡或者無事發生。

事件牌會強制受影響的玩家必須從系統所在部件(某些事件是 2 個),結算其中一個動作。像是右圖左下角事件牌,玩家必須在『棄置檢查指示物、任一個備用系統指示物、太空人訓練指示物,或者將太空人翻至受傷面』選擇,否則就必須選擇『中止任務』。

中止任務 

抽取事件卡後,玩家還有機會決定是否繼續進行任務,若中止任務則能退回幾乎所有已裝載資源,但必須將盾形的檢查指示物放回供應堆。

任務進行

所有玩家能同時進行,根據任務牌指示,從特定的任務控制狀態牌堆進行抽牌。

如右圖,從推進和探測的任務控制狀態牌堆各依次抽取 2 張。 


 

 

 

 

抽出綠色無事發生;
抽出黃色則是出現小問題,可以消耗該系統對應部件上裝載的備用系統指示物或者訓練指示物來解決;
如果翻開紅色的重大問題,也有辦法可以先消耗特定資源轉為小問題再進一步解決

以右圖為例,這是生命維持系統。右邊代表各任務控制狀態牌的結果:

  • 黃色小問題會導致:太空人受傷、太空人死亡、棄置生命維持備用系統指示物、或者棄置太空人訓練指示物
  • 紅色大問題則是:所有太空人根據人數承受相同次數的受傷,這代表能讓單一太空人承受兩次受傷(死亡)。
  • 能棄置生命維持備用系統指示物,將大問題變為小問題。

例子2:

如右圖,在推進階段抽出黃色小問題。

此時玩家能選擇,棄置一個『推進備用系統指示物』,或者中止任務。 

其他狀況:

將 1 名太空人受傷翻面,或者已受傷則死亡移除。每移除一名太空人,立即扣除 2 分。

 

所有太空人根據人數承受相同次數的受傷,這代表能讓單一太空人承受兩次受傷(死亡)。
1 名太空人直接死亡,能選擇是健康或已受傷太空人。每移除一名太空人,立即扣除 2 分。
所有太空人直接死亡。每移除一名太空人,立即扣除 2 分。
中止任務,若火箭裡還有存活太空人(無論健康或受傷),從任務牌的中止任務符號繼續進行(一般是最後的『再入』步驟),若無則任務直接結束。無論如何,任務視作未成功。
任務立刻結束。任務直接視作失敗。
 


任務結果

任務失敗

如果玩家的任務進入『中止任務』或者『任務立刻結束』,又或者載人任務時火箭已沒有任何太空人,則視作任務失敗。  

得到最後步驟數的分數,比如在任務中進入第 3 個步驟失敗,則獲得 3 分。

並且將已抽出的 1 張任務控制狀態牌移除遊戲。

任務成功

若任務成功,根據任務牌左下角的符號,推進『任務成功進度軌』的對應類型。

若任務牌上還有電視圖樣的媒體指示物,將之移除,並推進『任務成功進度軌』上的媒體進度(若有)。多名玩家成功完成相同任務時,依照玩家順位決定首個完成玩家。

依照任務牌右下角獲得分數,直接推進分數軌上的玩家指示物。並將任務牌翻至灰色面,此任務還是能夠被完成,只不過會獲得較低分數。

無論成功與否

只要有進行任務,無論成功都進行下列事項:

  • 每名成功返航的健康太空人獲得 1 分
  • 依輪次指示物所在年分,拿取對應獎勵板塊的標識獎勵
  • 將抽取的任務控制狀態牌放回 
  • 將部件上所有資源指示物放回供應堆
  • 將任務牌上的指示物拿回,並將發射區除火箭之外的部件放回左邊倉庫

獎勵板塊標識


查看單一科技系統的任務控制狀態牌堆,不能變更順序(也沒用)。
查看事件牌最頂端第一張,並面朝下放回。
移除 1 張已抽取的任務控制狀態牌,能和任務失敗疊加為 2 張。
    

將玩家的順位指示物,翻面並移動到玩家順位格上排最靠左的空位(翻面的作用是標識並未真正『跳過』)。下一回合的行動階段時,玩家的行動順序由上至下,以未跳過玩家的順序進行。本來就在上排的玩家也跳過後,翻面玩家指示物。 

整理階段

玩家保留每種資源指示物至多 3 個,多餘的放回供應堆,並且推進年分的輪次指示物。

 

觸發遊戲終局

遊戲會一直持續到有玩家完成第 8 項的載人登月任務完成,或者 1969 年結束。

終局計分

終局時除了分數軌,也會根據玩家各任務的成功次數額外加分。

查看任務成功進度軌的各任務類型,進度最高(成功最多次)的玩家獲得標識左側較高的分數,排名第二相同次數的玩家獲得右側分數。若玩家完全沒有成功過該任務類型,則不得分。

最後分數高的玩家為勝利者,若同分則完成第 8 個登月任務的玩家勝出。 

 

遊玩變體 

除了在熟悉後可以變更 8 個任務內容,遊戲還提供諸多變化和自帶模組。

進階變化設置

建議非初次遊戲時的進階設置與隨機內容。 

2. 獎勵板塊:隨機(或選取)抽取 7 個板塊放置,1969 年位置無需放置。 

3. 任務牌:每個整數任務能改為隨機抽選帶小數點的任務。

4. 媒體指示物: 使用場景牌(Scenario Card)來改變媒體指示物的任務位置,按照卡牌以有數字面放置。只有首位完成有媒體指示物任務的玩家才會取得任務成功進度軌的媒體次數。

8. 任務成功進度軌:使用場景牌(Scenario Card)來改變成功時會記錄的任務類型,放上對應的板塊,會在遊戲終局時計分。

媒體指示物 

媒體指示物上會有標識媒體對哪些任務不再有興趣。

在完成任務時,若任務牌上還有媒體指示物,完成玩家推進任務成功進度軌的媒體項目,並移除該媒體指示物,同時移除該指示物上『所標識任務』的媒體指示物。 

以右圖為例,若完成了任務 4 時,上面的媒體指示物還在,首個完成玩家首先推進自己任務成功進度軌上,媒體的進度軌,然後移除任務 4 卡牌上的媒體指示物,由於該指示物為『3』 ,故同時將任務 3 的媒體指示物也移除,而由於任務 3 的媒體指示物標識為『1』,將任務 1 的媒體指示物也移除。

系統專職太空人模組

遊戲開局設置時,拿取玩家對應顏色的 4 枚系統專職太空人指示物,放到自己的倉庫,遊戲進行不再使用一般太空人指示物。 

進行載人任務,準備火箭並裝載時,將專職太空人指示物以健康面放置到太空艙的太空人槽位。

在進行任務時,系統專職太空人視作自帶無限多的『訓練指示物』,但只能處理對應系統所出現的問題。

此模組能和太空人經驗值模組搭配使用。 

太空人經驗模組

遊戲開局設置時,各玩家在遊戲主面板左側邊緣的經驗進度條 0 位置放上自己的玩家指示物。

選擇載人任務會進行計分的場景牌,使用它來設置遊戲。 

同時將載人任務 0 分的板塊,覆蓋任務成功進度軌左側的載人任務計分項目,載人任務成功不再計算次數。 

每次任務成功,每有一名太空人順利返航,無論健康還是受傷,都推進玩家的指示物一步。  

遊戲終局計分時,不再計算載人任務的成功次數,轉而查看讓太空人返航的人數。最多的玩家即可獲得 5 分。 

此模組單人遊戲時不開放使用。

 

單人遊戲

單人遊戲設置 

遊戲依照 2 人進行設置,玩家對抗自動機。單人遊戲不開放使用太空人經驗模組。

為自動機選擇一個顏色,只拿取對應顏色的一組指示物、行動牌,和自動機牌。

接著依照一般遊戲在遊戲主板圖上放置自動機的指示物。

在順位格,將自動機的玩家指示物放在順位 1,玩家放在順位 2。

玩家自選一個六角形的資源指示物放入自己倉庫。

根據難度建立自動機牌庫,自動機卡牌根據左下角的類型 1 至類型 4 分為不同難度:

  • 一般難度:3 張類型 1;3 張類型 2;2 張類型 3
  • 困難難度:2 張類型 1;1 張類型 2;3 張類型 3;2 張類型 4

混洗後面朝下組成自動機牌庫。

洗混 6 張對應自動機顏色的行動牌,組成行動牌庫面朝下放置在自動機牌庫附近。

單人遊戲進行 

玩家行動回合時,先從自動機的行動牌庫抽取一張面朝上放置,自動機不進行任何行動。玩家能使用自己行動牌的『行動複製』效果來複製自動機的行動牌。

行動回合結束時:

  • 若玩家曾使用『取回卡牌』的效果,玩家將自己的行動順位移動為 2
  • 若玩家曾『跳過』或打出少於 5 張卡牌,則玩家
    將自己的行動順位移動為 1
  • 若上述情況都發生或都未發生,保持原有順位

行動回合結束後,混洗自動機的所有行動牌。

不進行『排列新玩家順位』

玩家決定要進行的任務後,從『自動機牌庫』抽取一張。卡牌會決定自動機會進行哪項任務,在它要進行的任務為它放置指示物。自動進行任務無需事前準備條件。

自動機由上往下,執行自動機牌能進行的 1 個項目。

項目行動如下:

自動機會進行和玩家相同的任務。

 

自動機會進行尚未完成過,任務編號最小的任務。

自動機會選擇任務編號最大已完成任務的右側,任務編號更大未完成的任務。

 

自動機會選擇任務編號最大的已完成任務,若此任務類型不在遊戲終局時計入成功次數,則往下尋找下一個任務編號最大的已完成任務。

 

自動機進行任務時一律視作成功,且載人任務默認太空人健康返回(故一定會額外取得健康太空人 1 分)。

遊戲結束時依照一般規則計分。 



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