2026年9月1日 星期二

世界第一伯明罕設計師的太空作品?:《火箭狂人》Rocketmen+「目標 - 木星」Target - Jupiter 擴充 玩法教學

近未來,人們全力往最後疆域——太空——進行開發,第二次踏出人類的一大步,旨在將太陽系外圍也變成全新家園。這次,不同公司的各位玩家需要透過手上的任務牌來個一牌多用,買入更好的推進器、更好的資產牌,在發射台組裝你的火箭。前往近地軌道或月球、火星、木星部署探測器、建造空間站、進行環繞,或者建設地面基地。 

很喜歡這款的各式模型

這是一款手牌管理、卡牌構築、風險管理評估,且帶有競速要素的遊戲。

玩家能從手上打出卡牌作為資金,購買推進器、資產牌,再花費資金將它們進行組裝,發射前往近地軌道、月球、火星或木星,完成像是人造衛星部署、飛掠、建造太空飯店、空間站、船塢、基地,或者對小行星進行挖掘採集等任務。
完成火箭組裝後,玩家根據已打出任務牌宣布要前往的目的地,啟用手上或者發射台上已組裝卡牌的能力進行起始進度調整。接著從任務進度牌庫抽取指定牌數:若在牌數抽完或之前抵達目的地即任務成功,可得到各式常駐獎勵,降低後續任務的難度 。
遊戲在玩家得到特定分數後觸發終局,總計各玩家完成的個人任務分數、變化規則卡牌分數和持有的任務推進標記數量,最高分即獲勝。
本作特點在於任務發射時的進度軌,是要花費回合金錢帶滿科學資源和部件以提升初始步數,還是要以最低限度搏一搏能否狗屎運抵達目的地。
同時,遊戲中直到任務開始否則無法得知對手確切目的地也進一步加強彼此的競爭性。
 

遊玩心得 

以卡牌構築來說,初始的市場卡牌較欠缺能移除不要卡牌的能力,如果沒玩家花錢買,幾乎就會一直在場上卡位,但「目標 - 木星」擴充能移除一張市場牌的免費行動則是減輕了這個痛點。
而且,初始手牌從某種方面來說「不太能」移除,因為手牌和市場牌分別由任務牌、低階資產牌、高階資產牌和「威脅牌」這幾種組成。

卡牌下方標識任務需要的火箭點數

任務進行階段能抽取的牌數

以及完成任務後的常駐獎勵(右下) 

玩家最初的 12 張手牌就是「任務牌」,而要完成任務得分,就需要先打出任務牌,之後再往發射台打出能提供「火箭點數」(Rocket Point)的資產牌或任務牌(部分任務牌也提供火箭點數),並發射任務去完成。
任務牌在順利完成且得分後就會從遊戲移除,如果玩家主動去移除任務牌,就代表某些任務後續就沒辦法去進行,也沒辦法得到任務完成分數,所以幾乎不建議隨意移除任務牌。
低階資產牌欠缺濾牌功能,加上初始任務牌不能隨意移除,這就讓玩家的整個牌庫頗為臃腫。

再來就是風險管理評估的部分,要進行任務時,玩家需要根據目的地和任務內容,從任務進度牌庫抽取特定數量的牌,這些卡牌由 0 到 4 組成,數字用來推進火箭往目的地移動,只有在進度牌抽完或抽完前抵達目的地才算任務成功。
儘管玩家也能根據已打出到發射台的牌或者某些能力,推前火箭的初始位置,讓抵達目的地更輕鬆,但手臭起來可能最後一個 0 就沒辦法抵達目標。
如此任務失敗會讓玩家把先前好幾個回合打出到發射台上的所有卡牌放進棄牌堆,後續才能再花錢打出並挑戰任務,可能會帶來很大的挫折感。

雖然在真實的太空探索活動裡,的確一般都會先從較簡單的任務開始累積經驗來提升後續任務的成功率,但在桌遊進行裡幾乎半強制玩家需要先完成較容易的任務拿取常駐獎勵(比如火箭點數)才能增加高級任務的成功率,感覺有點剝奪玩家直接挑戰高級任務一次拿取高分的設計。

豪華版的模型很適合

在其他太空科幻桌遊使用 

在沒有搭配擴充的情況下,如果手上只有 10 金錢幾乎就沒法做任何事,但「目標 - 木星」擴充裡新增的科技軌研發可以好好利用這些 10 點金錢。
而且科技
軌提供了更多常駐獎勵,顧問卡牌也提供更靈活的圖標獲取能力或者金錢能力。
在沒對原版遊戲造成過多玩法改動的情況下改進了遊戲整體玩法,非常推薦加入這款「目標 - 木星」擴充,甚至說是必備。 


 

 

遊戲設置

因為少了擴充的話玩起來頗枯燥。教學主要以加了「目標 - 木星」擴充(後簡稱「木星」擴充、或「擴充」)的遊戲來說明,根據需要會單獨細說只有主遊戲時如何設置和遊玩。

【1】將 18 張任務進度牌(Mission Success Card),面朝下放置於遊戲主面板偏左,科技軌底部右邊的位置

【2】根數遊玩人數,將引擎牌(Engine)、藍綠資產(Asset)、粉紅資產、增益(Benefit,木星擴充)卡牌,依照卡牌左下角玩家人數數字移除沒用到的行動卡牌



【3】引擎牌(Engine)根據左上角的火箭點數 2、3、4 分為 3 堆,分別放到「任務進度牌庫」下方的 3 個位置

【4】將其他行動牌根據類型分為不同牌堆:藍綠資產(Asset)、粉紅資產、威脅(Threat)、增益(Benefit,木星擴充)
【5】根據玩家人數,每有 1 名玩家就抽取 4 張增益牌(Benefit,亮綠色),比如 3 人玩家就使用 12 張增益牌,先放一邊。其他沒用到的增益牌放回遊戲盒不會用到

【6】將左下角為「1」的威脅牌(Threat)、剛剛抽取放一邊的一半增益牌(Benefit,木星擴充),和使用的藍綠資產牌(Asset)洗混

【7】將剩下的威脅牌、剩下的另一半增益牌(木星擴充),和粉紅資產牌洗混
【8】將有粉紅資產牌的牌堆放下方,有綠色資產牌的牌堆往上疊放,組成單一的市場牌庫,抽取 6 張翻面展示


 

【9】在任務進度軌(Mission Track)的月球、火星和木星(擴充)位置,分別放置三個星球的星球指示物,在起點 0 處放置火箭指示物
【10】(木星擴充)在主版圖左邊科技軌的 4 個起始位置處,各放置一枚玩家的指示物

【11】(木星擴充)在科技軌右邊,出現綠色符號的位置,根據玩家數量放上對應數量符號的「成就指示物」(Achievement Token),以及「推進 1」或「推進 2」的任務進度指示物(Mission Success Token)
【12】(木星擴充)根據玩家人數,抽出 +1 數的顧問卡牌(Advisor),展示於遊戲主面板頂部的槽位,其他顧問卡牌不會用到放回遊戲盒
【13】(根據需要加入)隨機抽取 2 張變化牌(Variant),放置於遊戲主面板頂部附近的 2 個卡牌槽位並展示。變化牌會增加更多獲取分數的方式

【14】玩家拿取一組所選顏色的 12 張任務牌,1 枚「推進 1」任務進度指示物(Mission Success Token,木星擴充),和一組對應顏色的任務指示物(與/或模型),和擴充使用 10 金錢指示物,原版主遊戲使用 20,全都放在一邊,唯獨「推進 1」任務進度指示物放在自己的玩家面板上,代表已取得

【15】為每位玩家隨機發 2 張個人目標牌(Personal Goal,木星擴充替換了牌背美術設計),不向其他玩家展示
【16】將六角形的計分指示物放到遊戲主面板右側底部的 0 分位置 

【17】各玩家將自己的 12 張任務牌洗混,面朝下放到玩家面板中央偏右的「總部」(HQ)抽取牌庫。從「總部」抽取 6 張作為起始手牌

玩家面板

A:總部(HQ),即玩家的抽取牌庫

B:手牌

C:任務計畫(Mission Plan)區域

D:發射台(Launch Pad)區域

E:打牌區域(Play Area)

F:倉庫(Warehouse),即玩家的棄牌區

G:成就指示物(Achievements Token)槽位,無限數量

H:廢棄場(Junkyard),移除遊戲的卡牌區域

遊戲進行 

每次輪到玩家,能從 3(或 4)項主要行動自由進行,不限次數與順序。(若使用擴充還有免費行動)。

玩家結束行動之後能決定是否要進行任務,無論結果如何都會結束玩家的行動。

之後:

  • 將所有牌從打牌區域轉移到倉庫(棄牌區)
  • 從牌庫補充卡牌至手牌上限(默認 6 張)
  • 將已使用的成就指示物翻回正面
  • 輪到順時針下一位玩家行動

遊戲會持續進行若干回合,直到觸發遊戲終局。

 

觸發遊戲終局

遊戲會持續直到:

有玩家突破特定的分數門檻:(擴充只採用此條件)

  • 2 人:23 分(擴充:30)
  • 3 人:21 分(擴充:28)
  • 4 人:18 分 (擴充:25)

或者有玩家已完成 6 項任務,且每個星球都有一個任務被完成。(無需是由同一玩家完成) (木星擴充不採用此條件)

或所有玩家的任務指示物都已放在任務位置。(木星擴充不採用此條件)

觸發後,讓該輪所有玩家完成回合(所有玩家回合數相同),遊戲結束。 

玩家行動

每次輪到玩家時,玩家能自由進行以下行動,不限次數和順序:

  • 從市場牌堆購買卡牌
  • 打出卡牌到玩家面板的任務計畫槽或者發射台 
  • 棄置卡牌
  • 研發 (擴充限定)

使用木星擴充時,還能執行 1 次免費行動,移除市場展示區的 1 張卡牌,棄牌放置於遊戲主版圖旁。然而移除的卡牌不能是在玩家回合內開出並展示的卡牌。

購買卡牌

兩張卡牌分別提供 10 元

以及「燒瓶」科學符號(複合材料) 

這兩張卡牌的購入價格,分別為

30 元 + 燒瓶符號(複合材料)

以及 40 元 

玩家能打出手上的任務牌到玩家面板右邊外側的「打牌區域」(Play Area),根據其左上角提供的金錢和科學符號(規則裡叫做
「物品 Item」),加總作為購買展示區卡牌的費用(如上圖)。展示區卡牌所需的費用標識於卡牌底部(如右圖)。

玩家面板中央已取得的金錢「成就指示物」也能用來支付費用,將其翻面;但完成任務取得的科學符號「成就指示物」(木星擴充)不能用來支付購買。

部分卡牌用以支付費用時,會有「When used to Pay」效果,能在玩家本次行動回合期間使用或觸發,不必當下馬上使用。

玩家在一個回合期間限制只能購買 1 張引擎牌,在卡牌上會有文字提醒。 

新購買的卡牌一律進入「打牌區域」,除非有特別指示。

此情況,若玩家為 15 分

則購買費用加上 20 元,以及任一個科學符號 

威脅卡牌

威脅卡牌(Threat)是特殊的卡牌類型,一般效果是讓玩家直接在終局時獲取分數。

威脅卡牌的購買費用除了卡牌上的標識外,需要額外加上玩家自己分數軌上已經過的「!」符號最貴費用(不累積前面分數經過的額外費用)。

威脅卡牌在手牌裡主要是卡手牌,沒有其他功能,只能在終局計分。

威脅卡牌右上角為威脅符號類型。 

打出任務

將手上的任務牌打出到玩家面板左邊的「任務計畫」(Mission Plan)區域,費用固定為 10 元,在面板上有費用符號提示。用以支付的卡牌一樣打出到「打牌區域」。

若打出的任務牌左上角有金錢符號,則能自付此費用,代表無需額外支付 10 元。

「任務計畫」區域每次只能有 1 張任務牌,但玩家可以自由在行動回合期間將手上或「任務計畫」區域的任務牌棄置進「打牌區域」。 

任務牌頂部為任務類型名稱,右下角也會有六角形標識任務類型方便辨認,卡牌下方會標識此任務能在哪個星球上進行,所需的火箭點數和進行任務時抽取的任務進度牌(Mission Success Card)數量。

(木星擴充)只要是木星上 5 個任務位置對應的任務類型卡牌,就能作為前往木星的任務卡牌計畫,無視卡牌下方左側的星球標識。木星任務所需的火箭點數能在遊戲主版圖的各任務位置點下方的火箭符號查看,而能抽取的任務進度牌數量為 6,能在任務進度軌的木星位置左側卡牌圖標查看。

玩家打出任務牌到「任務計畫」區域時,無需決定想進行哪個星球的任務。

但是要注意,玩家不能在相同的星球執行相同的任務類型。(木星擴充無此限制) 

打出卡牌至發射台 

玩家面板的「任務計畫」區域必須有任務牌,才能打出卡牌到玩家面板左側外的「發射台」。 

打出卡牌到發射台費用固定為每張 10 元,在面板上有費用符號提示。用以支付的卡牌一樣打出到「打牌區域」。

若打出到發射台的資產牌或引擎牌左上角有金錢符號,則能自付此費用,代表無需額外支付 10 元。

打出到發射台的卡牌在未進行任務前能在發射台停留,回合數不限。

不能打出到發射台的卡牌類型為:

  • 威脅牌
  • 左上角只有金錢價值的牌

科學符號 

卡牌左上角的科學符號在規則書裡稱作「物品」(Item),若在發射任務的發射台牌堆裡,可在發射前往特定星球的任務時推前火箭起始步數,每個符號就往前 1 步。各科學符號的往前對應任務目的地為:

  • 晶片符號(電腦)- 地球
  • 燒瓶符號(複合材料)- 月球
  • DNA 符號(生物科技)- 火星

(木星擴充)木星的情況較為特殊,是根據不同的任務類型使用不同的物品來推前起始(遊戲主版圖都有標記):

  • 衛星部署任務(Satellite)- 晶片符號(電腦)
  • 飛船飛掠任務(Spaceship)- 燒瓶符號(複合材料)
  • 太空飯店(Space Hotel)、小行星挖掘(Asteroid Mining)、地表基地(Base)- DNA 符號(生物科技)   

部分資產牌會有在發射台能生效的效果。 

研發行動

比如推進這個科技軌

需花費 10 元和電腦標記 

此行動為木星擴充限定(原本主遊戲也沒科技軌就是了)。玩家能花費 4 個區域右上角標記的費用,往上推進自己的指示物,來獲得右邊標識的獎勵。

獎勵類型

  • 直接獲取 1 片「推進 1」或「推進 2」任務進度指示物(Mission Success Token) 
  • 圓形火箭圖示為增加 1 點火箭點數,拿取自己儲備區的火箭點數指示物翻面到特定的數字。放到玩家面板正中央 6 格成就指示物槽位(此槽位數量不限)。
  • 綠色方形的科學符號,有 3 大類型以及任意類型,只能在發射時推前任務進度軌的火箭指示物初始位置,不能用來支付費用。
  • 洞察(Insight),發射任務前,能抽取 2 張任務進度牌,選擇 1 張並棄置 1 張,所選卡牌會成為發射任務抽取的第一張。 
  • 木星任務進度指示物,在進行以木星為目的地的任務時,能推前任務進度軌的火箭指示物初始位置 1 步。
  • 人形符號,從遊戲主版圖上方的顧問卡牌,拿取 1 張放到玩家自己的玩家面板附近。
  • 各科技軌第 5 格都是直接獲得分數。  

棄置卡牌

玩家能從手上、發射台或「任務計畫」區域棄置任何數量的卡牌到「打牌區域」。

但要注意如果將「任務計畫」區域的任務牌棄置,發射台就不能有任何卡牌,需要一併棄置到「打牌區域」。

發射任務 

完成行動之後,若玩家的「任務計畫」區域有打出任務牌,且發射台上有符合條件的火箭,就能宣告要進行任務。 

在近地軌道建造太空飯店需要 5 點火箭點數

在火星進行飛船飛掠需要 10 點火箭點數 

將玩家自己的任務指示物放置到任務進度軌的目的地星球作為目標,將火箭指示物移動到任務進度軌的起始 0 位置。

確認火箭點數足夠 

計算你發射台上火箭的加總火箭點數,是否符合任務目的地所需的火箭點數,若不足就無法進行,你的回合正式結束。

推進起始

若發射台上資產牌堆卡牌左上角有符合目的地的科學符號(查看「打出卡牌至發射台」的「科學符號」部分),就能根據符號數量將火箭指示物推前相應的步數。

舉例:玩家的發射台上的資產牌裡,總計有 2 個「燒瓶」(複合材料)符號,而玩家宣告要前往月球,則這次玩家能將火箭指示物預先推進 2 步。

「發射時」卡牌效果

此外,在發射時,若發射台的卡牌裡有「發射時」(during launch)的效果,也能在此時觸發。若卡牌有能讓玩家推進起始的科學符號,但其「發射時」的文字效果需要玩家將其棄置,玩家也能在將火箭指示物起始推進之後才棄置使文字效果生效。

抽取任務進度牌

將遊戲主版圖的所有任務進度牌混洗,根據任務目的地抽取所需的任務進度牌,一次一張,根據卡牌右下角任務進度數字推進任務進度軌的火箭指示物。任務進度數字有 0 到 4。 

如右圖所示,地球能抽取 3 張、月球 4 張、火星 5 張、木星 6 張(版圖上標識)。

(木星擴充)玩家能消耗持有的任意數量「推進 1」或「推進 2」任務進度指示物(Mission Success Token),來取代一次任務進度牌。任務進度指示物為單次消耗,使用後就棄置。遊戲終局時,任何未使用的任務進度指示物都獲得 1 分。

注意:使用進度指示物是「取代」單一張任務進度牌,而非在抽取了任務進度牌的基礎上額外提供任務進度數字。比方說,月球任務能抽取 4 張任務進度牌。在抽取了 3 張任務進度牌後,距離月球還有 2 步,由於擔心最後一張是 0,因此玩家選擇消耗持有的 2 片「推進 1」任務進度指示物,直接抵達月球,而不再抽取第 4 張任務進度牌。  

任務結果

中止任務  

在抽取最後一張任務進度牌之前,玩家都能中止任務。

接著,根據發射任務已抽取的任務進度牌數量 -1,將發射台上此數量的卡牌,自選棄置到「打牌區域」。

任務失敗

在抽取完任務進度牌之後,玩家的火箭指示物沒有抵達目的地,代表任務失敗。玩家必須將發射台上的所有卡牌棄置到「打牌區域」。「任務計畫」區域上的任務卡牌能保留,也能棄置。

月球的飛船環繞任務完成後

首個玩家得 3 分

之後玩家 2 分 

任務成功

若在抽取完任務進度牌或那之前,玩家的火箭指示物就已經順利抵達目的地,則任務成功。

若為首個抵達該星球的玩家,將任務進度軌上的星球指示物拿取,終局時提供分數。 

將玩家的任務指示物(或對應模型),放到遊戲主版圖上,對應任務類型的分數欄位。首個完成該地點該任務類型的玩家會獲得較多分數,之後的玩家獲得較少分數。 (木星擴充)木星的每個任務都只能由 1 名玩家完成。

將任務牌移至玩家面板左下角的廢棄場(Junkyard),同時獲得該卡牌右下角標識的成就指示物,放到玩家面板正中央 6 格成就指示物槽位(此槽位數量不限)。    

將火箭指示物放回 0 格位置。 

玩家回合結束

  • 將所有牌從打牌區域轉移到倉庫(棄牌區)
  • 從牌庫補充卡牌至手牌上限(默認 6 張)
  • 將已使用的成就指示物翻回正面
  • 輪到順時針下一位玩家行動
  • 遊戲終局計分

    過程中玩家會因為完成任務得分,此外額外加上:

    • 其中一張完成的個人目標牌分數
    • 購買後能讓你得分的卡牌如威脅牌、增益牌,在廢棄場也計入
    • 月球、火星或木星指示物,每個 1 分 
    • 變化牌的得分項目 
    • 未使用的任務進度指示物(1、2 得 1分;3、4 得 2分;5、6 得 3 分;7 得 5 分)
    • 若分數相同,由完成最遠任務以及最高分單一任務的玩家勝出(一般就是木星或火星的任務),若還是相同,由完成最多任務數量的玩家勝出。 

     

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