2026年8月21日 星期五

卡牌版無人深空:《萬境奇旅》Vantage - 教學

 


在經過數週的航行後,你和船員終於抵達神秘「旅行者」發出訊號的未知星球。
然而,一場突發意外讓你們不得不棄船,從軌道達成逃生艙迫降並分散到這顆陌生的星球,一邊探索一邊設法存活。
 

自由開放世界 

 

《萬境奇旅》是一款非傳承、非戰役的開放世界合作桌遊。玩家要在陌生星球自由探索,完成隨機抽出的團隊使命與個人目標,維持生命值、士氣與時間,並一步步揭開「旅行者」的真相……
當然,你也可以選擇完全不理會主線,在星球上四處冒險。
  
探索途中,玩家可能遭遇並幫助當地居民、種植或捕捉外星動植物、建立自己的庇護所、學習神奇的超能力,陪外星小孩一起冒險,再把他安全送回家,甚至是幫忙調查兇案等。
整體玩法就像在閱讀一本可以自由決定方向的科幻冒險小說,沒有固定路線,也不強制要完成哪些事件,由玩家自己決定想如何探險。

輕鬆開局且遊玩直觀 

遊戲本身的規則本身並不複雜,甚至也不必在開局講一大堆規則,簡單初始設置之後,可以等玩家想選擇行動之後再細說如何進行。真正需要思考的,是如何利用當下的有限資源承擔未知行動帶來的風險。 
唯獨比較需要注意的,是『移動』行動和『離開』行動在初次進行遊戲時比較容易搞混。 

無限可能的行動 

每到一個新場景,玩家可以從最多六種地點行動中擇一、離開前往其他地點,或使用角色與道具卡上的行動 。
但在做出決定之前,你無法確切知道會如何進行或發生什麼事。 玩家在選擇時看到的只有類似遊蕩、詢問、學習、建造、拿取、破壞這類模糊選項,同時根據場景插圖與文字描述,來猜測可能會如何發展 。
選定行動後,翻閱對應行動類型的故事書查詢對應編號,才會知道行動內容、必須付出的『代價』和結果。

代價與結果 

《萬境奇旅》中的行動預設成功,只是需要付出不同的『代價』——即行動的花費。代表需要投擲多少顆黑色的挑戰骰,而結算挑戰骰一般都是不好的結果。玩家能消耗行動對應顏色的技能標記降低需要投擲的挑戰骰數量,投出後將骰子放到角色、道具上的空格。如果最後還有無法安排的骰子,就得依照骰面結果進行結算,失去生命值、士氣或時間。

經驗留給下一次的冒險 

《萬境奇旅》並非傳承或戰役遊戲,遊戲會在完成團隊使命、命運,又或者任何船員的生命值、士氣或時間歸零時結束,而下一局又會重新開始,不會保留任何探索成果 。也因為如此,每次降落都是新的旅程,但是你每次遊戲的經歷,都會在下次的旅程帶來重大幫助。
個人很喜歡遊戲營造出的探索氛圍。開局設置相當簡單,規則也不算複雜,大部分時間都能讓玩家快速投入角色和環境,根據眼前的景色、手上的技能和道具,以及當下掌握的資訊,來決定下一步 。遊戲沒有要求玩家一定要朝著最佳解前進。有時候單純因為某個地方看起來很有趣,就已經是前往探索的最佳理由。
如果喜歡享受未知帶來的驚喜、閱讀事件、自由冒險、而非不停計算最佳策略,《萬境奇旅》帶來的是很截然不同的遊玩體驗。

多人遊戲的尷尬 

然而,它的缺點也非常明顯。《萬境奇旅》最大的短板,或許是多人遊玩時的節奏 。
依照官方規則,每位玩家一次只能執行『1 個』主要行動,除非劇情強制繼續或指示能繼續行動,否則就必須輪到下一位玩家 。因此,三人或以上遊玩時,很容易出現自己做完事情,只能看著地點卡和自己的角色、道具卡牌,等待其他玩家完成探索的情況。
而若有其他玩家的行動觸發連續行動,等待時間還會更久 。雖然其他玩家回合仍能一起閱讀劇情、提供技能支援,但真正能參與決策的內容並不算多 (雖然如此一來也杜絕了合作遊戲裡 Alpha 玩家的狀況,因為就連回合玩家都不知道決策的具體內容) 。
因此遊戲在單人進行上非常流暢,2 人遊玩時節奏或許剛好,3 人時的體驗就會有明顯的等待時間了。
為了減輕這個狀況,我們 3 人遊戲時乾脆每人連續執行兩個行動,且盡量讓其中一個行動或者第二個行動是『離開』到新地點,這樣就能先趁自己來到新地方吸收新資訊時,讓其他玩家行動,藉此改善整體節奏。
由於每位玩家的開局降落位置都不同,大部分時間其實都各自在不同區域探索,較低的機率才可能會合,「各自求生」的感覺也更濃厚。而我們甚至發現,其實各玩各也不會有多大影響就是 😂。
個人雖然非常喜歡,但這款真的不適合多人遊玩,互動性相較於其他合作遊戲真的低太多了。 
 

遊戲設置


將遊戲盒放到負責拿取和回收卡牌的玩家旁。 
拿取藍色的主要面板放到桌上正中央所有玩家都方便查看的位置,雙面相同僅僅是些許排版不同。
拿取白色的技能骰、錢幣指示物、技能標記、灰色方塊強化指示物和 8 本故事書,放到桌上方便所有人拿取。   
所有人拿一個灰色的地點卡牌立架。 
依照《萬境之書》背面的『000』號卡牌進行設置:
  1. (頁面上側)拿取黑色的挑戰骰,數量為 8,以及每名玩家 +2 顆,即單人遊玩拿取 10 顆,3 人時 14 顆,其他挑戰骰不會用到可以放回遊戲盒。將使用的挑戰骰放到藍色主面板的挑戰骰池。
  2. (頁面左側)玩家選擇或者隨機(投擲白色技能骰決定)從 6 名角色中選取人物,拿取對應顏色的技能標記 1 枚以及角色卡牌。(單人遊玩時也強烈建議只使用 1 名角色)
  3. 將角色卡牌放到自己面前,四周留出大約 1 張卡牌的空間,此為玩家的角色『網格』。按照角色卡牌左側顯示的『放置時』,放置 2 顆灰色方塊強化到角色右側的強化容量空格上。
  4.   (頁面左下側)玩家將 3 顆對應自己角色顏色的血量(愛心)、時間(沙漏)和士氣(五角星),放到藍色主要面板上中央的第 4 格位置上,作為玩家的起始血量、時間和士氣。
  5. (頁面下側)接著,隨機指定一名玩家擔任起始玩家,投擲 2 顆技能骰,依照結果根據頁面右側拿取對應的『使命』卡牌,也就是玩家本局要完成的基礎團隊目標。起始玩家依照投擲結果拿取對應顏色的技能標記各一。 若投擲結果相同,為難度較高的團隊目標,允許玩家再次投擲改變結果。

擲出了一紫一綠,對應 137

拿取地點卡牌 137 開局

接著依照《秘密之書》背面的『001』號卡牌繼續設置:
  1. 每位玩家選擇或者隨機(投擲技能骰決定)拿取 1 枚技能標記,並且拿取對應此技能標記顏色的地點牌(002 至 007 降落卡牌),放到自己的灰色的地點卡牌立架。
  2. 依照第一張地點卡牌下方的文字指示,投擲 2 顆技能骰,拿取對應的技能標記,並且拿取新的地點牌覆蓋原降落牌。此為玩家的墜毀地點,同時也是開始遊戲的地點。(拿取地點卡牌時,將玩家角色對應的占位卡牌 1709-1714 放到拿取卡牌的位置,方便查找歸還地點卡牌)  
  3. 玩家開局時會有 4 枚技能指示物,起始玩家會有 6 枚。 
 

玩家行動 

每次輪到玩家時,玩家能三選一進行以下行動:
  • 地點行動
  • 卡牌行動
  • 離開地點 
或者進行消耗強化方塊的『異能』。
『異能』行動在卡牌上會有從方塊圖示以灰色箭頭指向文字效果,使用時不消耗行動次數。
在官方規則裡,執行完一個行動後,除非內文最後說明『繼續』或者『能繼續』,否則就結束自己的回合輪到順時針下一位玩家。

地點行動

地點行動即地點卡牌右側、 不同底色框的行為動作。遊戲內的任何行動都和 6 大技能屬性綁定(移動、查看、接觸、幫助、獲取、壓制)。
選項不會明確說明內容,因此必須搭配地點的文字敘述、景色圖像等來推理猜測。
玩家的地點卡牌不能直接向其他玩家展示,但是可以自由敘述所見。 
選擇要進行的行動之後,根據顏色查閱對應的故事書,依照所在地點卡牌的數字查詢對應的劇情文字。行動都自動判定為成功,只是會有不同的費用和代價。詳情查看下面的『費用與檢定』段落。先讀出粗體字的部分,待完成檢定後,再繼續閱讀劇情,並根據內容拿取獎勵。若獎勵超過已有時間、生命值和士氣上限,投擲 1 顆技能骰並獲得其結果技能標記。
地點行動得到的強化方塊獎勵,需要放到角色人物的強化容量空格上。 

『繼續』或『你可以繼續』 

若劇情文末表示『繼續』,則強制必須執行另一個行動,包括地點卡牌上的其他地點行動,又或者『卡牌行動』或『離開行動』。
若劇情文末表示『你可以繼續』,則是能選擇是否再進行另一個行動。
上述兩種情況都不能再次選擇已進行過的地點行動,除非有說明『始終可用』。 

舊地重遊

若在遊戲進行時返回原先曾前往的地點,若已在該地執行過地點行動,則不能再次進行地點行動。除非有說明『始終可用』。
其他玩家抵達有玩家已進行動作的地點時,不受影響能如常進行地點行動,除非該行動在劇情或遊戲進程上無法進行。(比如第一個玩家使用地點行動將橋破壞,則第二位玩家再來到相同地點時就無法再破壞或者進行過橋等動作) 

卡牌行動

卡牌行動顧名思義就是角色卡牌、道具卡牌、使命(也就是任務)卡牌等右側或下方,有不同底色框的行為動作。而且一般會有行動名稱和對應顏色。
卡牌行動的進行方式和地點行動類似,根據顏色查閱對應的故事書,依照卡牌的編號查詢對應的劇情文字。完成『費用與檢定』,先讀出粗體字的部分,待完成檢定後,再繼續閱讀劇情,並根據內容拿取獎勵。若獎勵超過已有時間、生命值和士氣上限,投擲 1 顆技能骰並獲得其結果技能標記。 
某些卡牌的動作會直接標識費用、消耗多少強化方塊、類型和內容,這類卡牌行動無需再查閱故事書,直接按照卡牌上文字進行即可。 
『異能』行動
『異能』
行動在卡牌上會有從方塊圖示以灰色箭頭指向文字效果,使用時不消耗行動次數。
 
 

離開地點

地點卡牌的右上角會有藍色方向羅盤。代表可前往的地點,分為鄰近地點數字和星號。上方始終為『北』。
一般移動離開 
  • 只要消費 1 枚藍色的移動技能標記,或者支付費用——投擲 1 顆挑戰骰,並進行結算——就能選擇右上角的鄰近數字地點前往。
  • 將所在地點牌放回地點牌堆,查找拿取新的地點牌。(最初拿取的 002 至 007 降落卡牌直到遊戲結束前都不會歸還)
星號移動離開 
  • 如果選擇的是帶有星號(*)的方向,則是拿取《離開》故事書(非《移動》,不要搞錯了),根據目前所在地點編號查找。
  • 有時地點會有多個星號地點選項,根據方向英文縮寫 NSWE 查詢對應段落。
  • 段落會說明所需的費用以及結果。 
  • 沒有數字或星號的方向則不能選擇。
文字敘述左上若有紅色驚嘆號,代表抵達時需要結算的環境傷害。 
到達新地點之後,原地點的另一位角色(玩家,若有)能不支付花費跟隨。
若複數玩家身處相同地點,在回合時傳遞地點卡牌。 
  

費用與檢定 

選擇行動之後查閱對應的故事書段落。段落最開始會有六角形表示行動的費用。

費用 

  • 費用代表玩家必須投擲的挑戰骰數量,這時玩家能消耗所選行動類型對應顏色的技能指示物,來降低投擲的挑戰骰數量,每消耗一枚技能標記就減去一顆挑戰骰。
  • 在其他地方的隊友也能消耗持有的技能指示物來幫忙降低投擲的數量。(劇情上視作透過通訊器提供建議協助)
  • 從挑戰骰池拿取所需數量的挑戰骰並擲骰。
  • 若費用為『X』,則能從 1 至 6 進行選擇。 

指派挑戰骰 

得出結果後,將挑戰骰指派到場上網格中可放置的挑戰骰槽。這些骰槽空格會出現在角色、物品、能力、NPC 卡牌上。
儲備區中的卡牌不能放置挑戰骰。
卡牌上的挑戰骰槽如下圖所示: 
  • 左上技能圖標代表必須進行這類行動才能放置; 
  • 下方出現文字代表必須執行完全符合此文字的行動才能放置;
  • 左上成分圖標代表必須在此類地點(地點牌上文字敘述左邊會標識)進行行動才能放置;
  • 中出現挑戰圖標代表此結果的挑戰骰才能放置;
  • 右上出現閃電符號(影響)代表能被其他地點的其他玩家放置(必須符合其他限制);
  • 左邊有地形名稱代表必須在該地形行動才能放置;
  • 強化方塊指向挑戰骰槽,代表必須從此牌消耗灰色強化方塊才能放置;
  • 指向方塊,代表放置後能在此卡牌從供應堆拿取灰色強化方塊放置到此卡牌上

結算挑戰骰

最後結算剩餘沒放置到挑戰骰槽的挑戰骰。
  • 愛心符號就是扣一點生命;時間符號就是扣一點時間;五角星符號就是扣一點士氣;直接移動中央藍色面板的對應標記。
  • 一條線代表空白無事發生。
  • 迴轉箭頭(挫折)代表不結算直接放回挑戰骰池。
將結算完畢的挑戰骰放進挑戰骰(懲罰)區域,挫折放回挑戰骰池。 

挑戰骰不足 

若要投擲挑戰骰時,挑戰骰池的骰子數量不足,則進行『刷新』,將所有玩家卡牌上的挑戰骰,以及挑戰骰(懲罰)區域已結算的骰子,放回挑戰骰池,再拿取所需的數量。
 

網格與卡牌

  • 放到自己面前的角色卡牌,以及其四周 8 格卡牌的空間,視作玩家的角色『網格』。也就是身上攜帶的裝備(包括載具)、技能或者同伴。 
  • 在放置挑戰骰時,也只能放到自己網格上豎直卡牌的挑戰骰槽。
  • 一般來說,卡牌上的能力或效果只對網格內有效,帶閃電(影響)符號的內容則能對其他玩家角色有效。 
  • 獲得的個人任務在完成前不會放入網格,也不會進入儲備區,而是單獨不佔用空間的存在。 
  • 玩家能與身處相同地點的玩家自由交換金錢、物品、植物和載具(動物和智能生物不可)。將上面的強化方塊一同轉移。刷新挑戰骰。
  • 若你將得到你已有的物品卡牌,在原卡牌上放置 1 顆強化方塊。
  • 若你被遊戲指示得到你隊友已有的卡牌,兩人協商由誰持有:若轉由你獲得,刷新挑戰骰,失去原有的強化方塊,在你放如網格或儲備區時獲得『放置時』效果;若你隊友繼續持有,則你的角色獲得 1 顆強化方塊。  

儲備區

  • 卡牌左下(參照人物卡牌)的卡牌內一個『+』號,代表玩家網格之外能儲放的卡牌數量。
  • 一旦玩家已持有 8 張卡牌,新獲得卡牌才能放入儲備區,或取代網格上已有卡牌位置後,將原卡放進儲備區。
  • 若儲備區也滿,失去儲備區裡超出容量的卡牌,直接放回盒內。
  • 角色下方有能夠進行物品轉移的異能行動。 
  • 卡牌轉移到儲備區時,其強化方塊保留不動, 將上面放置的挑戰骰進行刷新。
  • 從儲備區轉移到網格時,不會再次取得『放置時』的效果。 

 

遊戲結束

一旦有任何玩家體力、時間和士氣其中一項降為 0,則觸發遊戲結束。按照中央面板的指示,讀取《獲取》故事書對應『使命』編號的內容,或許可以延長遊戲時間。若無法則本局遊戲正式結束。 
又或者,玩家完成了使命,也能觸發遊戲結束,或者選擇繼續完成新抽出的『命運』。
若完成的是『命運』,則完成之後進入劇情直接結束遊戲。
 
 

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