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2026年9月4日 星期五

登月?炸了炸了回家吧:《太空任務》Space Missions 教學


這是以美蘇冷戰時期、太空競賽為背景競相展開登月為背景,具備手牌管理和資源管理機制的訂單完成類競速遊戲。

每回合玩家從手上的 6 張手牌擇 1 打出,按照上面的圖示拿取進行太空任務的資源、燃料、對太空人進行訓練、研發升級部件,或者對任務科技進行測試除錯。

進行任務時,玩家需要根據任務牌的提示,從不同的系統抽取任務控制狀態牌:綠色一切順利;黃色小錯誤,但還是能消耗資源來轉綠;紅色大錯誤,除非有辦法消耗資源轉綠否則就只能以失敗收場。 

搶先在其他玩家前完成備受矚目的任務,還能在終局額外得到獨家媒體分數。 

 

2026年9月1日 星期二

世界第一伯明罕設計師的太空作品?:《火箭狂人》Rocketmen+「目標 - 木星」Target - Jupiter 擴充 玩法教學

近未來,人們全力往最後疆域——太空——進行開發,第二次踏出人類的一大步,旨在將太陽系外圍也變成全新家園。這次,不同公司的各位玩家需要透過手上的任務牌來個一牌多用,買入更好的推進器、更好的資產牌,在發射台組裝你的火箭。前往近地軌道或月球、火星、木星部署探測器、建造空間站、進行環繞,或者建設地面基地。 

很喜歡這款的各式模型

這是一款手牌管理、卡牌構築、風險管理評估,且帶有競速要素的遊戲。

玩家能從手上打出卡牌作為資金,購買推進器、資產牌,再花費資金將它們進行組裝,發射前往近地軌道、月球、火星或木星,完成像是人造衛星部署、飛掠、建造太空飯店、空間站、船塢、基地,或者對小行星進行挖掘採集等任務。
完成火箭組裝後,玩家根據已打出任務牌宣布要前往的目的地,啟用手上或者發射台上已組裝卡牌的能力進行起始進度調整。接著從任務進度牌庫抽取指定牌數:若在牌數抽完或之前抵達目的地即任務成功,可得到各式常駐獎勵,降低後續任務的難度 。
遊戲在玩家得到特定分數後觸發終局,總計各玩家完成的個人任務分數、變化規則卡牌分數和持有的任務推進標記數量,最高分即獲勝。
本作特點在於任務發射時的進度軌,是要花費回合金錢帶滿科學資源和部件以提升初始步數,還是要以最低限度搏一搏能否狗屎運抵達目的地。
同時,遊戲中直到任務開始否則無法得知對手確切目的地也進一步加強彼此的競爭性。
 

2026年8月30日 星期日

打包人才送去木衛三:《木衛三》Ganymede +「月球」Moon 擴充

 

個人很愛封面那低多邊形的美術風格

木衛三的殖民飛船將出發前往未知星球展開殖民,但需要各位玩家企業先在地球招募各界人才,運送到火星,再轉乘接駁飛船到停泊於木衛三的殖民飛船。
 
遊戲目前也推出了1款《木衛三:月球》(Ganymede: Moon)擴充,為遊戲加入了月球和顧問機制,大大擴展玩法變化,但也讓遊戲變得……沒那麼單純易懂。
下面教學會以第一版遊戲為基礎來說明,第二版的基礎玩法據我所查到的資料基本大致相同,發現的相關差異會特別提出。 
公開抽選有種璀璨寶石的感覺

雖然實際玩過主遊戲,但是還沒機會嘗試已經入手的《月球》擴充。主遊戲玩起來的感覺就是單純流暢,然而從《月球》擴充的規則書內容來看,這個『顧問』能力讓整個遊戲變得有『億』點繁瑣, 更別說顧問的能力之複雜還沒辦法直接標識在顧問板塊上,必須查看規則書才知道顧問的完整能力。 整體感覺有點脫離了原先主遊戲那簡潔易懂的玩法,個人覺得有點可惜。擴充在原本的玩家面板左右加上了兩個面板,拼成壯觀的『地—月—木衛三』場景,但是遊戲性好像有點一言難盡。
一些評論也覺得與其費力去招募顧問,甚至還會輸給專注在運輸一般殖民者的玩法策略,還不如讓顧問留在地火來觸發其被動能力。
 
擴充在左右新增了月球和木星的議會面板

遊戲簡介 

  • 建議年齡:10+ 
  • 遊戲時間:20~40 分鐘 
  • 玩家人數:2~4 人
  • 遊戲類型:拿取運送、成套收集 
  • 進行難度:BGG 評分 2.26(滿分為5.00,個人分類為「輕策」) 
  • 遊戲主題:玩家扮演不同的人力運輸公司,需要在地球招募不同專業的殖民者後運送到火星,再轉移到木衛三,出發進行星球殖民 

2026年8月17日 星期一

太空競賽版璀璨寶石?:《Space Explorers》太空探索者

遊戲封面非常有冷戰蘇聯的美術風格

花費資源購入卡牌,然後再用已有卡牌的圖標去降低購入新卡牌的費用,只要湊滿足夠的圖標就可以拿取場上的目標牌作為分數。

以為是《璀璨寶石》嗎?非也,而是套上美蘇太空競賽皮的《璀璨寶石》😂