2026年8月11日 星期二

《深岩銀河》桌遊版教學

注意

本文為針對閱讀官方英文遊戲規則書後的理解說明,僅方便廣大中文社群玩家參考查閱使用。

任何疑惑又或者不詳盡之處,請以官方英文說明書為準。在一些較複雜的內容時也會附上相關說明書的頁數以及標題方便查閱。

官方英文遊戲規則書

官方英文任務手冊(非最新版本) 

官方 FAQ

文章內容

  1. 遊戲簡介
  2. 開局設置
    1. 遊戲主版圖
    2. 任務版圖
    3. 矮人玩家角色板
  3. 遊戲進行
    1. 玩家行動階段
      • 移動
        • 無需敲擊之拾取物效果
      • 遠程武器攻擊
        • 射程
        • 視線
        • 擊中判定
        • 擊中分配
        • 怪物抗性
        • 傷害
      • 揮動鐵鎬
        • 需敲擊之拾取物效果
      • 丟出投擲物
      • 超頻次要武器
      • 呼叫補給艙
      • 拿取補給
      • 交換資源
      • 協助起身 / 復活
      • 打出啤酒牌
    2. 矮人武器與能力
    3. 事件階段
      • 怪物生成
      • 蟲群威脅推進事件
      • 任務特定事件
      • 抉擇事件
      • 反應事件
    4. 怪物行動階段
      • 怪物資訊板
    5. 遊戲結束
  4. 武器
    1. 可選主要武器
    2. 次要武器
  5. 投擲物
  6. 武器升級項目
  7. 拾取物效果
  8. 特殊效果
  9. 單人模式
  10. 深潛模式
  11. 玩家分享自製任務
  12. 說明書常見詞彙

遊戲簡介

  • 建議年齡:12+
  • 遊戲時間:60~150 分鐘
  • 玩家人數:1~4 人
  • 遊戲類型:玩家間合作,完成自選任務
  • 進行難度:BGG 評分 2.71(滿分為5.00,個人分類為「輕中策」)
  • 遊戲主題:玩家扮演太空矮人,出任務挖取所需的礦物或者擊殺特定頭目怪物
  • 改編作品:出自《深岩銀河 Deep Rock Galactic》電玩版

開局設置

其實大多只要按照《官方規則說明書》(Rulebook)第 7 頁和第 10 頁設置就行了

但還是詳細說一下,以及哪些東西會常用需要備用,或者哪些需要大洗哪些可以自選

遊戲主版圖

內容參考《官方規則說明書》(Rulebook)【第7頁】 


  1. 遊戲主板圖設置
    遊戲主版圖【A】(或是另外販售的遊戲墊),建議善於英文閱讀的玩家坐在主版圖的左上側(即下列第2點的『事件牌庫』旁)
  2. 事件牌(Event Card)【B】大洗背面朝上(不可看)置於遊戲主版圖左上角作為『事件牌庫』,並於其上方預留棄牌堆空間
  3. 蟲群牌(Swarm Card)【C】洗牌背面朝上(不可看)置於遊戲主版圖左上角的事件牌庫右側作為『蟲群牌庫』,並於其上方預留棄牌堆空間
    • 注意:部分任務會讓玩家移除特定卡牌。比如『任務1』會指示玩家從牌庫裡移除『瘴甲螂蛛』(P-P-P-Praetorian!)和『暴君螂蛛』(Oh-oh...Oppresor!)(【《任務手冊》第4頁】的『Before Starting』項目)
  4. 啤酒牌(Rock 'n' Stone Card)【D】洗牌背面朝上(不可看)置於遊戲主版圖右上角作為『啤酒牌庫』,並於其上方預留棄牌堆空間
    傷害方塊
  5. 補給艙牌(Supply Pod Card)【E】洗牌背面朝上(不可看)置於遊戲主版圖右上角作為『補給艙牌庫』,並於其上方預留棄牌堆空間
  6. 投擲物牌(Throwable Card)【F】洗牌, 背面朝上(不可看)置於遊戲主版圖附近作為『投擲物牌庫』備用,並於旁預留棄牌堆空間
    特殊狀態指示物

  7. 綠色透明傷害方塊 (Damage Cube)【I】整理好備用
  8. 特殊狀態指示物(Special Condition Token,蜘蛛網狀、藍色雪花、暈眩星星等圓形紙板材質指示物)和武器升級指示物(Weapon Upgrade Token) 整理好備用

  9. 怪物資訊板(超大片綠色有各種怪物資訊與文字的板子)放置備用(建議立起放置於善於閱讀英文之玩家旁)

    武器升級指示物
  10. 將黑色方塊(空白無點數標識)的蟲群威脅指示物【M】放置於遊戲主板圖下方的『蟲群威脅進度條』(Swarm Threat Track)
    • 遊戲有1至5難度可選擇,對應遊戲主板圖左下角蟲群威脅進度條中、格子右下角黃色數字所寫的『1』、『2』、『3-5』難度
    • 根據想遊玩的難度放置於這 3 個格子上即可,其位置主要影響初次觸發蟲群來襲(Swarm)的回合,以及整局遊戲可遊玩的回合數
    • 高難度特殊規則
      • 蟲群威脅進度條與難度
        難度 4 和難度 5遊戲開始時,於所有蟲群通道出口(Tunnel Exit,六角形有綠色洞穴的單片板塊)各額外放置 1 隻搏擊螂蛛(Grunt)
      • 難度 5:搏擊螂蛛(Grunt)攻擊時,怪物攻擊骰(黑色有牙齒印以及『!』的骰子)出現『!』也會對矮人造成 1 點傷害
    • 詳情參照《官方規則說明書》【第 8 頁】『Hazard Level』

任務版圖設置 

內容參考《任務手冊》(Mission Book)【第 7 頁】

左側有任務內容、任務特定事件和特殊規則(部分任務);右側則是任務版圖的設置

  1. 從《任務手冊》(Mission Book)選擇想遊玩的任務。『Objective』為任務目標,其中:
    • 『Collect』為收集類任務;『任務 9』(《任務手冊》第 20 頁)與『任務 12』(《任務手冊》第 26 頁)有特殊的『定點採集』類任務,需要拿取特殊的『Mine Head』板塊
    • 『Eliminate』為擊殺類(僅在『任務 6』【《任務手冊》第14頁】出現)
  2. 已揭露洞穴板塊

    隱藏洞穴板塊
    依照《任務手冊》中所選任務的右側頁面,遊戲主板圖的指定位置,放置特定的已揭露洞穴板塊(Revealed Cave Segment)。部分位置會蓋上深坑(Pit)
    板塊,並在板塊的某些位置(有石頭圖樣格子)放上石筍(Stalagmite)指示物或者塑料模型,其他石筍指示物或模型整理備用
  3. 『任務 9』與『任務 12』為『定點採集』類任務,需拿取特殊的探鑽艙(Mine Head)板塊並放置
  4. 依照 《任務手冊》中所選任務的右側頁面,在遊戲主板圖的指定位置,放置降落艙(4格正面有紅黃藍綠四色,背面為一般洞穴)板塊
  5. 從8個隱藏洞穴板塊(Hidden Cave Segment) ,隨機取出任務所需的數量,背面朝上(不可看)放到指定位置
  6. 將2個蟲群通道出口(Tunnel Exit)放置到板塊的指定位置
  7. 拿取《任務手冊》中,所選任務右側頁面上方對應數量的礦物(Mineral)以及拾取物指示物(Pickup Token,背面為問號圖樣)
    • 比如《任務手冊》任務1【第5頁】中,上方顯示的:
      • 5 顆綠色礦物墨菱石(Morkite)
      • 2 顆黃色礦物黃金(Gold)
      • 2 顆紅色礦物硝石(Nitra)
      • 2 個汲礦貓貓蟲(Lootbug)拾取物指示物
        拾取物指示物
      • 3 個異種花(Apoca Bloom)拾取物指示物
  8. 將拿取的所有礦物(Mineral),依照《任務手冊》右側頁面,隨機放到標識的鑽石格子上,將剩餘未擺放的黃金硝石整理備用
  9. 將拿取的所有拾取物指示物(Pickup Token),背面朝上隨機放到已揭露洞穴板塊(Revealed Cave Segment)的照明棒格子上(此『照明棒並非偵察兵能力的『照明彈Flare
  10. 將剩餘拾取物指示物隨機放置於隱藏洞穴板塊(Hidden Cave Segment)背面上(遊戲進行時,揭露隱藏洞穴板塊後,將該洞穴板塊轉為正面,在不翻開拾取物指示物的情況下放置於板塊裡的照明格子上)。將其他剩餘的指示物(一般是汲礦貓貓蟲整理備用
    單片洞穴空間板塊
  11. 將六角形的單片洞穴空間板塊(Single Space Cave Segment) 整理好備用
  12. 所有怪物補給艙模型整理好備用

矮人玩家角色板設置

 內容參考《官方規則說明書》(Rulebook)【第10頁】

玩家角色板設置

  1. 矮人模型放置到降落艙板塊上(個人覺得沒必要完全按照所示的職業顏色)
  2. 各玩家拿取對應的矮人角色板,拿取 5 顆生命值方塊(Health Cube),放置於人物下方的5個格子内【G】
  3. 各玩家拿取 5 個主要武器彈藥指示物(Primary Weapon Ammo Token,黃色步槍子彈圖樣),放置於矮人角色板左邊的 5 個格子【B】;拿取 3 個次要武器彈藥指示物(Secondary Weapon Ammo Token,灰色手槍彈匣圖樣),放置於矮人角色板右邊下面的 3 個格子【F】
  4. 次要武器牌,雙面印刷
    所有矮人玩家從次要武器牌(Secondary Weapon Card)各自挑選想携帶的次要武器,並將超頻(Overclocked)面朝下放置於矮人角色版右側的空位【E】
    • 建議:建議選擇和主要武器使用不同攻擊類型(不同骰子顔色),以及射程能互補的次要武器
    • 『R』後面的數字代表武器的射程格子數
    • 射程左邊顯示的骰子顏色即傷害類型
  5. 若有必要,能使用可選主要武器卡(Primary Weapon Token,非薄卡牌,材質為紙板,背面有紅黃綠藍四種顏色) ,覆蓋於矮人角色板左側的主要武器欄位上【C】,替換主要武器(並非同時攜帶,原默認主要武器不可用)
  6. 所有矮人玩家從牌庫各抽取 1 張投擲物牌(Throwable Card,即手榴彈)和 1 張啤酒牌(Rock n Stone牌),翻開放置於矮人角色板兩側【H、I】
    可選主要武器
  7. 矮人玩家拿取各自角色對應的能力配件(見下圖):
    • 工程師Engineer紅色矮人角色板):1 個機槍塔塑料模型 + 6 片平臺指示物
    • 機槍手Gunner綠色矮人角色板):1 個護盾指示物 + 3 條滑索指示物
    • 偵察兵Scout藍色矮人角色板):2 個照明彈指示物
    • 鑽頭工Driller黃色矮人角色板):6 個火焰指示物
各矮人角色能力配件

設置完畢後,由能好好喊出『ROCK AND STONE!』的玩家作為起始矮人玩家

(說明書寫的 =3=)

遊戲進行

每回合每名矮人玩家會依序進行:

  1. 玩家『行動階段 Action Phase』,每名矮人玩家 3 個行動
  2. 萬事蜂BOSCO『行動階段』為 2 個行動(萬事蜂BOSCO僅在單人玩家時會出場
  3. 『事件階段Event Phase』,抽取事件牌(Event Card)並執行所寫內容
  4. 蟲群威脅指示物(遊戲主版圖底下的黑色骰子)抵達怪物圖標格子,則觸發『蟲群來襲』(Swarm) 
  5. 若觸發『蟲群來襲』階段,翻開蟲群牌(Swarm Card),依指示放置出現怪物,並進行下面的怪物行動階段
  6. 若發生『怪物行動事件』(Activate / Activation),怪物會進行移動攻擊或者移動並攻擊
  7. 順時針下一位矮人玩家行動

玩家行動階段

矮人玩家每個回合能進行下列所述的3 個(次)行動(Action)
  • 移動 Move
  • 遠程武器攻擊 Attack
  • 揮動鐵鎬 Pickaxe
  • 丟出投擲物 Throwable
  • 超頻次要武器 Overclock Secondary Weapon
  • 呼叫補給艙 Calling Supply
  • 拿取補給 Collect Supply
  • 交換資源 Exchange Supply
  • 協助起身 / 復活 Revive
  • 打出啤酒牌 Play Rock ‘n’ Stone Card
除非特別說明,上述所有行動可重複進行(比如連續移動3次共9步)
  • 進入暈眩(Stunned)的矮人玩家只能進行 1 次行動,一個回合後自動解除
  • 失去意識(Unconscious)的矮人玩家不能進行行動除非被復活否則會維持此狀態
  • 蟲網束縛(Webbed)的矮人玩家不能進行『移動』,一個回合後自動解除
  • 倒地(Knocked Over)的矮人玩家必須消耗 2 次行動來起身否則會維持此狀態

移動 Move

(《官方規則說明書》(Rulebook)【第12頁】)

  • 每次行動移動最多 3 步(即 3 格)
    • 鑽頭工動力挖掘減少行動的移動次數,詳情見鑽頭工的能力
  • 可以進入以下所在格子並停留
    • 降落艙(Drop Pod)
    • 拾取物指示物所在格子
    • 武器升級指示物所在格子
  • 可以經過,但不能停留在該格子上
    • 其他矮人
    • 工程師機槍塔 
    • 蟲群通道出口
    • 補給艙的所在格子
  • 不能經過
    • 深坑石筍偵察兵不受此限,但依舊不能於這兩個位置結束單一行動,詳情見偵察兵的能力)
    • 任何怪物所在格子偵察兵不受此限,詳情見偵察兵的能力)
  • 不能走進岩壁,即洞穴板塊外的黑色區域(非深坑)(鑽頭工不受此限,詳情見鑽頭工的能力)
  • 移動經過未翻面的拾取物指示物所處格子或其相鄰格子時,即可將該拾取物指示物揭露
  • 經過無需敲擊之拾取物(無鐵鎬圖樣)所處格子時,可直接將之拾取並放到共享庫存空間遊戲主板圖蟲群牌庫啤酒牌庫之間的遊戲標誌位置) 。無需敲擊之拾取物以及其拾取效果如下:
    • 澱粉堅果 Barley Bulb(紅花)——拾取後能抽取一張啤酒牌
    • 異種花 Apoca Bloom(白花)——任務所需物品,僅供採集,無特殊效果
    • 外星化石 Alien Fossil(藍色化石)——任務所需物品,僅供採集,無特殊效果
    • 武器升級 Weapon Upgrade——見『武器升級項目』部分
  • 關於探鑽艙 Mine Head
    • 任何有探鑽艙(Mine Head,三角形建築,背面為深坑圖樣)出現的任務(基本上就是採取藍色礦石『水痕碑石 Aquarq』的任務),矮人玩家在任務過程中挖取的所有收集物品都必須先放置於玩家自己的矮人角色板
    • 矮人必須經過任務版圖上的探鑽艙才能將採取的拾取物放入。這時玩家才能將拾取物指示物放到共享庫存空間,也是這時才算作取得該拾取物並可使用(計入任務進度、抽取啤酒牌等)

  • 一旦所有矮人離開降落艙,將該板塊翻面至洞穴板塊(說明書未提及,但個人覺得離開降落艙才視作第 1 步
  • 蟲網束縛的矮人玩家不能進行移動
  • 右圖例黃色輪廓的工程師能移動最多 3 步;能經過並停留在汲礦貓貓蟲格子;能經過其他矮人、蟲群通道出口機槍塔但不能停留

遠程武器攻擊 Attack

(《官方規則說明書》(Rulebook)【第13頁】)

  • 使用主要或次要武器進行射擊
  • 遠程武器射擊的動作順序為:
    1. 選擇所用武器以及開火模式
    2. 選擇武器射程內視線不被阻擋的開火目標格子
    3. 消耗該武器的 1 份彈藥(放回供應堆)
    4. 投擲指定數量的擊中判定骰子
    5. 根據骰子結果分配擊中
    6. 查看怪物抗性計算所造成傷害
  • 選擇要使用的武器和所選模式
  • 發射前需要判定是否能進行射擊動作,主要根據射程視線和所選武器是否還有彈藥來決定:
    • 射程 Range
      • 為武器大寫字母R後面所寫數字,R1即代表1格距離,並且遵循最短距離
    • 視線 Line of Sight

      • 為從你矮人角色所在格子的任何部分開始,拉出一條想象直線連接到目標格子的任何部分
      • 如果途中經過其他怪物、站著的矮人、岩壁、鑽頭工火焰或石筍所在的六角形格子則代表視線被遮擋
      • 視線受阻即無法朝該目標格子攻擊
      • 所有矮人以及怪物敵人發動攻擊時,都遵循這個視線機制
      • 視線判定是即時的,即如果使用第一顆骰子將敵人擊殺,就能用第二顆骰子攻擊先前被敵人遮擋的後方敵人
      • 特例:
        • 搏擊螂蛛(Grunt)身形太小,不會阻擋矮人或者其他怪物的視線
        • 工程師的默認主要武器『榴彈發射器』在發射時可以越過石筍、矮人和怪物,但依舊無法穿過岩壁
        • 工程師的可選主要武器『陷陣切割器』在發射時能直接忽略視線限制。對,它可以穿墻攻擊
        • 矮人們的手榴彈投擲物在丟出時可以越過石筍、矮人和怪物,但依舊無法穿過岩壁
      • 倒地(Knocked Over)或失去意識(Unconscious)的矮人不會遮擋矮人或者其他怪物的視線
      • BOSCO 萬事蜂、補給艙或工程師機槍塔不會阻擋矮人或者其他怪物的視線
      • 上右圖例: 橘黃色輪廓鑽頭工可以朝黃色輪廓目標開火,但無法朝紅色目標開火,因為被其他矮人以及石筍完全遮擋視線
  • 擊中判定骰
    • 遠程武器的擊中判定類型為
      • 綠色:子彈
      • 藍色:穿甲彈
      • 黃色:燃燒
      • 紅色:爆炸
    • 擊中判定骰有三種結果,1 個符號即 1 次擊中、2 個符號即 2 次擊中,空白即未擊中
      • 紅色爆炸骰子有一面為『箭頭和怪物』的符號(《官方規則說明書》(Rulebook)【第15頁】),代表會對該可移動怪物造成阻遏驚嚇(Scare)效果(沒有擊中效果)。受影響目標會從效果源頭(即開火的矮人)方向遠離 2 格;
      • 自爆螂蛛(Exploder)的阻遏驚嚇對其他怪物也有效,但不會影響矮人。對爆炸有抗性的怪物依舊會受到阻遏驚嚇效果影響
      • 即便未擊中,使用的彈藥也無法取回
  • 擊中分配Assigning Hit
    • 將丟出的擊中判定結果分配到目標格子
    • 第一顆判定結果骰必須成功擊中,且必須分配到最初所指定的目標格子
    • 將下一骰子(若有,無論是否擊中)分配到相同的目標格子或者相鄰格子,且必須在你的視線以及射程內
    • 若有第三顆骰子,一樣可以分配到前面的格子或新的相鄰格子,但依舊必須在你的視線以及射程內
    • 使用遠程武器時,若單一骰子擲出 2 點擊中,該 2 點擊中必須分配給相同的目標,不能分散。換言之,使用遠程武器攻擊時,是分配所投擲的骰子,而非其中的擊中次數
    • 若武器帶有特殊效果如暈眩(Stun)或冰凍(Freeze),則必須成功擊中才能對目標施加該效果。即便目標怪物抗性將骰子的傷害完全抵消,也能施加該特殊負面效果(除非該怪物有對該特殊效果的抗性) 
    • 右圖例:橘黃色輪廓的鑽頭工使用火焰噴射器朝中間的搏擊螂蛛開火(最頂部的搏擊螂蛛因為被石筍阻擋無法攻擊,投擲3顆燃燒判定骰,得出的結果為「2 點擊中」、「1 點擊中」和「未擊中」。鑽頭工決定將「2 點擊中」的骰子分配到中間的搏擊螂蛛(即便該怪物 1 點傷害即可擊殺,但遠程攻擊骰子的「2 點擊中」判定結果不能分散)、將「未擊中」結果的骰子分配至旁邊空格,剩下的「1 點擊中」分配到最底下的搏擊螂蛛。且這三個目標都在鑽頭工射程以及視野內
  • 怪物抗性Resistance
    • 在得出並分配擊中判定結果後,需要從怪物資訊板查看怪物的抗性,方可知道擊中能造成多少傷害
    • 所造成傷害 = 擊中次數 - 怪物針對該傷害的抗性
    • 下圖例機槍手丟出 3 個各擊中一次的子彈判定,總數為 3,他將 3 個骰子都分配給淬毒哨塔。但由於該目標有 1 點的子彈抗性,因此『擊中次數 3 減去抗性 1』最終對淬毒哨塔造成 2 點傷害

  • 造成傷害Damage
    • 怪物生命值怪物資訊板中間的第一個數字(參照上圖,淬毒哨塔的血量為5)
    • 造成傷害後,若目標怪物尚未死亡,在其旁放上相應數量綠色透明傷害方塊
    • 注意傷害方塊為其累積之傷害,而非其剩餘生命值
    • 擊殺淬毒哨塔瘴甲螂蛛暴君螂蛛的矮人玩家能抽取 1 張啤酒卡怪物資訊板上有啤酒卡圖標提醒)
  • 注意
    • 特定開火模式會消耗 2 個行動,如偵察兵 M1000 步槍瞄準射擊 Aimed Shot;以及機槍手可選主要武器『雷霆』Thunderhead 重型機砲持續開火(Continuous Fire)
    • 特定開火模式會消耗 2 份彈藥,如偵察兵可選主要武器『深核』Deepcore GK2 突擊步槍全自動Full Automatic開火模式
    • 特定開火模式會限定矮人玩家每回合可進行的次數,如鑽頭工火焰噴射器地面燃燒Flaming Ground 每回合最多只能使用 2 次(其火焰指示物上限)

揮動鐵鎬 Pickaxe

(《官方規則說明書》(Rulebook)【第16頁】)

  • 揮舞鐵鎬能用來採取礦物敲擊並拾取特定的拾取物指示物近身攻擊敵人敲開岩壁敲開石筍
  • 執行時投擲白色鐵鎬判定骰,和遠程武器的不同在於,若擲出 2 個鐵鎬圖樣,其投擲結果可以分配給 2 個不同目標(格子)或是進行不同事項
  • 簡單來說,如果丟出 2 個鐵鎬,玩家可以 1 個用來敲開墻壁,1 個用來近身攻擊敵人
  • 空白則揮動未擊中
  • 矮人只能攻擊或敲開相鄰一格範圍
    • 採取礦物 Mining
      • 單片洞穴空間板塊
        敲擊岩壁後,取得該格子內的礦物,放置到共享庫存空間,並於被敲擊的岩壁格子放上一塊單片洞穴空間板塊(Single Space Cave Segment)
      • 礦物只能藉由此方式取得,不能使用鑽頭工的動力挖掘(Power Drill)挖開有礦物的格子
      • 敲擊岩壁後,矮人不會自動走入放置單片洞穴空間的板塊上
      • 任何有探鑽艙(Mine Head,三角形建築,背面為深坑圖樣)出現的任務(基本上就是採取藍色礦石『水痕碑石 Aquarq』的任務),矮人玩家在任務過程中挖取之礦物都必須先放置於玩家自己的矮人角色板上,且每人只能持有一顆,矮人必須經過任務版圖上的探鑽艙才能將採取的礦物放入。這時玩家才能將礦物指示物移到共享庫存空間,也是這時才算作取得該礦物並可使用(計入任務進度、呼叫補給艙等)
      • 官方說明書未提及,但根據電玩遊戲版本來看,水痕碑石理應可以由玩家在拾取移動後自由放置在地面,讓其他矮人玩家拾取接力搬運(以經過探鑽艙即自動放入來看,拾取放下水痕碑石理應不消耗行動)
      • 桌遊版規則裡,水痕碑石所處岩壁不能用鑽頭工的動力挖掘(Power Drill)來挖開取得水痕碑石。雖然在電玩設定裡,鑽頭本來就無法挖取礦物,但可以將包裹水痕碑石的土壤挖開使其掉落
    • 敲擊拾取 Farming
      • 當身處已揭露、需敲擊之拾取物指示物(有鐵鎬圖樣)格子或其相鄰格子上時,敲擊並拾取該指示物。直接使用或放置於共享庫存空間
      • 需敲擊之拾取物的取得效果如下:
        • 汲礦貓貓蟲 Loot Bug——取得 1 顆黃金,以及 1 顆礦物骰的投擲結果:四方塊為黃金,長條塊為硝石
        • 外星蛋 Alien Egg——丟出 2 顆怪物攻擊骰(黑色帶齒和!),每出現一個『!』就在已揭露的蟲群通道出口處放 1 隻搏擊螂蛛(Grunt),若2顆骰子都是『!』就各出入口放上 2 隻搏擊螂蛛
        • 血糖 Blood Sugar——敲擊後會掉落 3 顆生命值方塊(紅色透明),若敲擊的矮人身處該格子且血量未滿,則強制自動拾取並恢復血量,若生命值已滿就無法拾取。剩餘未被拾取的生命值方塊置於原地,其他經過且血量未滿的矮人強制自動拾取(無需消耗動作)
      • 若是探鑽艙(Mine Head)出現的任務,則敲擊拾取物取得之物品(包括拾取物本身)必須先放置於玩家矮人角色板上經過探鑽艙板塊才能轉移到共享庫存空間唯一例外是血糖,血糖在敲擊後會掉落地面或直接拾取放入矮人未滿的生命值格子
    • 近身攻擊敵人 Self-Defense
      • 一樣需查看怪物是否具備鐵鎬抗性,並扣除相應的抗性數量,最後對怪物造成傷害
      • 鑽頭工不受此限,其近身攻擊使用雙鑽頭,能無視怪物的鐵鎬抗性
    • 敲開岩壁 Landscaping
      • 敲擊後於該處放上一塊單片洞穴空間板塊
      • 若放上單片洞穴空間板塊後,與背面朝上的隱藏洞穴板塊(Hidden Cave Segment)相連,則在不查看該板塊上拾取物指示物的情況下,將連接上的隱藏洞穴板塊翻至正面,於照明棒格子背面朝上放置該拾取物指示物,在特定格子隨機背面朝上放置武器升級指示物,並放置特定的怪物立牌或模型
      • 鑽頭工能使用動力挖掘(Power Drill),在移動時進入岩壁格子並同時挖開(無需投擲白色鐵鎬判定骰),但該次『移動』行動在挖開並進入該岩壁格子後立即結束,無論剩下多少步數都不能繼續移動。然而鑽頭工能選擇使用下一個『移動』行動繼續移動(代表他能在自己行動回合內挖開 3 格岩壁)。詳情可見鑽頭工的能力
    • 敲開石筍 Interior Design
      • 敲擊後將該石筍從版圖上移除
      • 投擲一顆礦物骰,取得所示結果
      • 若使用鑽頭工的動力挖掘技能破壞石筍,則不能投擲礦物骰

丟出投擲物 Throwable

(《官方規則說明書》(Rulebook)【第18頁】)
  • 根據投擲物(手榴彈)所示的投擲距離(『R』後數字)進行投擲
  • 所投擲的傷害範圍也依牌面所示,『T』 為投擲物的落地位置,橘色為其影響範圍。只要『T』格子在矮人視線內即可投擲
  • 投擲物唯獨受岩壁的視線遮擋所影響,其他如怪物、石筍、站立矮人都不會阻擋投擲物丟出
  • 部分投擲物在擲出後會延遲觸發,這時會需要放置對應的指示物到該位置
  • 多數投擲物在投擲紅色爆炸骰後,傷害會影響範圍內的每個格子。即若 2 個骰子各投出 2 個爆炸圖樣,則每個格子都可以受到 4 點爆炸判定
  • 有些投擲物可以炸開地形,有些投擲物只能炸毀地形、有些則是只能吸引怪物
  • 使用後直接將投擲物牌放入投擲物棄牌堆
  • 遊戲中一般只能透過啤酒牌或者事件牌再次取得投擲物
  • 投擲物會直接破壞石筍,破壞後不投擲礦物骰; 
  • 投擲炸開牆面時,若該位置有礦物,則礦物會掉落地上,可由矮人拾取
  • 投擲物沒有持有上限 

超頻次要武器 Overclock Secondary Weapon

  • 消耗共享庫存空間的 1 顆黃金,將次要武器翻至超頻(Overclocked)的一面
  • 超頻後的次要武器除了威力較強,也會解鎖其彈藥儲備上限至 5 格
  • 但在超頻當下不會將該次要武器的彈藥補滿

呼叫補給艙 Calling Supply

  • 消耗共享庫存空間的 3 顆硝石(Nitra)補給艙(Supply Pod)降落於任務版圖的任何位置
  • 補給艙不能降落於蟲群通道出口(Tunnel Exit)和深坑
  • 黃金可替代硝石
  • 在任務版圖上放置補給艙模型後,翻開補給艙牌庫的頂部1張牌
  • 補給艙不遮擋視線 
  • 放上該補給艙牌所示數量的生命值方塊、主要武器和次要武器的彈藥指示物
  • 如果呼叫補給艙時,任務版圖內還有補給艙,將原本補給艙牌上的剩餘物資全數移除,將已翻開的補給艙牌放至棄牌堆。翻開新的補給艙牌,將補給艙模型移動至新的位置,並放上新補給艙牌所示數量的生命值方塊、主要武器和次要武器的彈藥指示物

拿取補給 Collect Supply

  • 補給艙相鄰格子時,拿取補給牌上放置的任意數量生命值方塊(紅色透明指示物)和彈藥,但不可超過矮人的持有上限(5 個生命值方塊、5 個主要武器彈藥,未超頻武器 3 個次要武器彈藥,已超頻武器為 5 個次要武器彈藥)
  • 補給艙內的所有物資取完後,將翻開的補給艙牌放至一邊的棄牌堆,從任務版圖上移除補給艙模型 

交換資源 Exchange Supply

  • 鄰近其他矮人玩家時(包括失去意識或倒地的矮人),交換彼此的任何彈藥、投擲物、未安裝的武器升級、啤酒卡
  • 生命值方塊和已安裝到武器上的武器升級項目不可交換
  • 規則書未提及,個人覺得可以不消耗行動放下水痕碑石,每位矮人只能持有一顆,但可以在交換資源行動內同時轉移水痕碑石

協助起身 Assist / 復活 Revive

  • 鄰近其他矮人玩家時,將倒地(Knocked Over)的矮人(非自己)拉起
  • 否則倒地矮人玩家必須自己消耗 2 個行動來起身
  • 或者將失去意識(Unconscious,生命值降為 0)的相鄰矮人復活恢復 1 點生命值(不可復活自己)
    • 輪到失去意識的矮人行動時,不能進行行動,無需抽取事件牌,但是要將蟲群威脅指示物(遊戲主版圖底下的黑色骰子)推進一格

打出啤酒牌 Play Rock ‘n’ Stone Card

  • 不消耗行動次數,且能在近乎任何時候打出,即便並非自己的行動階段
  • 怪物移動攻擊階段不能打出啤酒牌(除非有特別說明)
  • 完成所示內容後即置於啤酒牌庫棄牌堆
  • 取得澱粉堅果或者擊殺淬毒哨塔瘴甲螂蛛暴君螂蛛的玩家能抽取 1 張啤酒牌怪物資訊板上有啤酒牌提示)
  • 單人遊玩時,無視卡牌上的目標,皆對自身生效
  • 啤酒牌沒有持有上限 

矮人武器與能力

工程師 Engineer

工程師以機槍塔提供額外火力,並且可以發射平臺讓矮人跨越深坑

特殊能力

  •  機槍塔 Sentry Gun:
    • 消耗 1 個行動與 1 單位子彈,在相鄰空格放置一台機槍塔
    • 工程師能消耗 1 個行動與 1 單位子彈(主要次要皆可),將機槍塔轉移到另一個位置
    • 機槍塔不會阻擋移動或視線,但怪物和矮人都不能在機槍塔格子停留
    • 唯有攻擊範圍內沒有矮人的情況下怪物才會攻擊機槍塔
    • 機槍塔的耐久度(生命值)為 1,代表其只要遭受攻擊就放回工程師自身供應區但機槍塔不會被任何屬性影響
    • 機槍塔的射程為 3
    • 任何怪物只要行動、生成,移動或離開機槍塔的射程與視線內,機槍塔就能投擲 1 顆子彈判定骰進行攻擊
    • 機槍塔只會在 1 次事件或者 1 次蟲群來襲中,對進入其射程與視線內的每 1 個怪物各進行 1 次開火,即便該怪物移動了數格或者進行移動並攻擊也一樣
    • 機槍塔旁的敵人行動時,會同時被機槍塔攻擊,因此會出現兩敗俱傷的情況
    • 機槍塔開火無需再次消耗子彈(子彈無限),也不消耗行動
    • 機槍塔會因為偵查兵照明彈重新投擲子彈判定骰
    • 注意:若在放置機槍塔時,其射程內已有怪物,因為怪物沒有任何『動作』,故機槍塔不會在此階段攻擊該怪物
  • 平臺槍 Platform Gun:
    • 消耗1個行動,在視線內的深坑放置最多 3 個平臺
    • 射程無限
    • 若深坑已有怪物也能放置
    • 平臺能被任何矮人和怪物用來移動跨過深坑
    • 若想發射平臺但已耗盡,從之前放置的位置拿取平臺,放到新的深坑格子上 

主要武器

工程師的默認主要武器為榴彈發射器(Grenade Launcher),能從除了岩壁的障礙物上方拋物線發射榴彈,有 2 種開火模式:
  • 高爆榴彈 High Explosive Grenade
    • 消耗 1 個行動,瞄準工程師 4 格距離內的 1 個目標格子
    • 同時鎖定該目標格子鄰近的 2 個格子,形成由 3 個六角形組成的大三角形傷害範圍(直接看武器牌面圖示比較易懂)
    • 投擲 1 顆爆炸判定骰,將結果對傷害範圍內的任何怪物(包括矮人)產生效果
    • 爆炸判定骰的其中 1 面為阻遏驚嚇』(Scare),丟出後能對影響範圍內的所有怪物造成嚇退效果,讓怪物往所射擊目標格子、以及開火者反方向移動2格
    • 矮人不會受阻遏驚嚇效果影響
  • 穿甲榴彈 Armor Piercing Grenade
    • 消耗 1 個行動,瞄準工程師 4 格距離內的1個目標格子
    • 投擲 2 顆爆炸判定骰,選擇其中 1 顆執行,將結果對目標格子的任何生物(包括矮人)產生效果

機槍手 Gunner

機槍手的主武器善於壓制蟲群,攜帶的「滑索」可以用來跨越深坑,而「護盾發成器」可以抵擋怪物的攻擊

特殊能力

  • 滑索發射器 Zipline Launcher:
    • 當機槍手在深坑旁時,能消耗 1 個行動放置長度 1 至 2 條的滑索跨越深坑
    • 其放置方式為機槍手所在格子為起點,直線連接 1 至 2 條滑索到深坑另一邊地面格子
    • 任何矮人都能使用相鄰格子的滑索跨越深坑
    • 移動經過滑索時,一整條滑索(無論長度如何)以及另一端的地面都視作 1 整步
    • 矮人不能在滑索上結束行動
    • 若想放置新的滑索時已沒有剩餘指示物,機槍手能選擇回收之前放置的滑索指示物來放置於新地點
  • 護盾發生器 Shield Generator:
    • 花費 1 個行動,在你的位置或相鄰格子放置護盾發生器
    • 護盾發生器的生效範圍是其所在格子以及周遭鄰近 1 格空間(共 7 格)
    • 怪物在移動階段時無法進入護盾發生器的生效範圍,也無法從中離開,怪物能在護盾裡生成
    • 針對生效範圍內矮人的攻擊都會無效(但攻擊還是會進行)
    • 放置護盾發生器後,即使機槍手移動,護盾發生器(指示物)還是會留在原地
    • 於機槍手下一次行動回合時從版圖上移除護盾發生器,並放回供應堆(不回到機槍手身上)
    • 機槍手下次從補給艙拿取補給時才會補充護盾發生器

主要武器

機槍手的默認主要武器為格林機槍(Minigun),有兩種開火模式:
  • 暴烈掃射 Burst
    • 花費 1 個行動與 1 單位子彈
    • 投擲 3 顆子彈判定骰,射程為 5
  • 接續攻擊 Successive Attack
    • 必須在暴烈掃射後立刻使出,為免費行動
    • 依舊必須花費 1 單位子彈
    • 再次投擲 3 顆子彈判定骰,攻擊相同或不同的目標

鑽頭工Driller

鑽頭工可以快速挖開岩壁,且能用雙鑽直接近戰攻擊敵人,配備的火焰噴射器善於進行場控

特殊能力

  • 動力挖掘 Power Drill:
    • 鑽頭工能在移動時自動摧毀岩壁和石筍
    • 移動時進入岩壁格子並同時挖開(無需投擲白色鐵鎬判定骰),放上單片洞穴空間板塊
    • 該次挖掘『移動』行動在挖開並進入該岩壁格子後立即結束,無論剩下多少步數都不能繼續移動。然而鑽頭工能選擇使用剩餘的行動繼續『移動』
    • 使用動力挖掘挖開石筍時,不能投擲礦物骰
    • 動力挖掘不能挖開有礦物的岩壁
    • 桌遊版規則裡,水痕碑石所處岩壁不能用鑽頭工的動力挖掘(Power Drill)來挖開取得水痕碑石。雖然在電玩設定裡,鑽頭本來就無法挖取礦物,但可以將包裹水痕碑石的土壤挖開使其掉落
  • 鑽頭攻擊 Drill Attack:
    • 使用鐵鎬攻擊怪物時,無視其鐵鎬抗性

主要武器

鑽頭工的默認主要武器為火焰噴射器,自帶 2 種開火模式:

  • 火霧(Fire Haze)
    • 花費 1 個行動與1單位的彈藥,投擲 3 顆燃燒骰
    • 射程為 3
  • 地面燃燒(Flaming Ground)
    • 1 回合不執行超過 2 次,花費 1 個行動與 1 單位彈藥,投擲 2 顆燃燒骰並將地面點燃
    • 射程為 3
    • 順利擊殺,將目標格子上的怪物模型移除並放上第 1 個火焰指示物;若目標格子的怪物存活,在該目標格子的相鄰空格放上第 1 個火焰指示物。若第 1 個火焰指示物無法放置,則不放置
    • 剩餘的 2 個火焰指示物放置於與目標格子相鄰且連接的空格,直到無法放置或者已放滿 3 個火焰指示物
    • 火焰指示物能阻擋怪物移動並阻礙視線,怪物不會進入火焰格子
    • 放置火焰指示物後,若怪物只能從火焰指示物的格子上生成,移除該火焰指示物並對該格子出現的怪物造成 1 點傷害(記得查看該怪物的燃燒抗性)
    • 在下次鑽頭工的回合時取回所有火焰指示物
    • 矮人若走進火焰指示物格子,則會受到 1 點傷害,且偵察兵不能移動經過(抓鉤)火焰指示物

偵查兵Scout

偵察兵的行動能力佳,可以跨越障礙物和怪物,並且有額外的開槍機會

特殊能力

  • 步履如飛 Light-Footed:
    •  1 次『移動』行動後,能不消耗行動進行 1 次遠程武器開火、丟出投擲物(依舊會消耗彈藥和投擲物牌),或者發射照明彈
    • 此能力不能使用 M-1000 步槍的瞄準射擊(Aimed Shot)模式
    • 三次行動:移動+攻擊;移動+攻擊;移動+攻擊,是可行的 
  • 抓鉤 Grappling Hook:
    • 偵察兵能在移動時經過怪物、石筍或者深坑,但在單一移動行動後不能在前面的障礙物格子上停留(並非只是結束『行動』,原文:end his move)
    • 因為抓鉤並非能讓偵察兵持續擺蕩不落地的工具,而是需要在目的地有一個立足點停留等待抓鉤冷卻。(只說了end his move,而不是action)
    • 偵察兵一個行動的移動限制依舊是 3 步,且怪物、石筍或深坑都視作1個格子空間
    • 偵察兵不能使用此能力飛越鑽頭工的火焰指示物
  • 照明彈 Flare Shot:
    • 花費 1 個行動,在任何視野內的格子(有無怪物或矮人皆可)放置一個照明彈
    • 照明範圍是周邊鄰近 1 格(共 7 格)
    • 怪物身處照明彈照明範圍時,若矮人攻擊該怪物,每次投擲傷害判定時,能重新投擲 1 顆傷害判定骰,包括工程師的機槍塔
    • 近戰鐵鎬攻擊不套用此重擲加成
    • 在偵察兵的下一回合取回照明彈指示物
    • 照明彈不會阻擋移動或者阻礙視野
    • 「反應事件」也有效 

主要武器

偵察兵的默認主要武器為 M-1000 遠程步槍,發射穿甲彈,其開火模式如下:

  • 一般射擊 Regular Shot
    • 花費 1 個行動與 1 單位彈藥
    • 射程為 6
  • 瞄準射擊 Aimed Shot
    • 花費 2 個行動與 1 單位彈藥,投擲 2 顆穿甲骰並將擲骰效果指派給單一目標

事件階段

(《官方規則說明書》(Rulebook)【第22頁】)

  • 一名矮人完成其行動階段後,就會需要抽取一張事件牌,並執行所示行動(內容重點是牌面下方的白字部分
  • 失去意識已經進入降落艙的矮人無需抽取事件牌
  • 事件牌的內容一般為讓玩家在某個蟲群通道出口放置怪物推進蟲群威脅指示物任務特定事件進行決策或者採取反應
    • 怪物生成事件(Spawning Event)
      • 依照牌上所示,在蟲群通道出口 1出口 2(有時還有出口 3)的格子放上相應數量的怪物
      • 部分隱藏洞穴板塊有出口 3。若怪物生成事件指示在出口 3 放上怪物,但屆時尚未或沒有揭露出口 3 的所處板塊,則無視所寫出口 3 的怪物放置部分(依舊要在其他出口放上提及的怪物)
      • 若出口已有怪物或是有複數怪物需要生成,怪物盡量放置在靠近蟲群通道出口所在的格子
      • 若出口旁有複數可以放置的格子,盡量將怪物放置在靠近矮人所在的格子
      • 如果還是有數個選項,依照前述規則的前提下,由抽中此事件牌的矮人玩家決定如何放置
      • 右圖例:抽到的事件牌需要玩家放置3隻搏擊螂蛛到出口1。在出口 1 上沒有怪物的情況下,優先將第一隻放到格子【A】;第二隻放到出口相鄰空格的汲礦貓貓蟲上【B】;第三隻,由於出口相鄰已無空格,只能放到 2 格距離的空格上,這時可以放到【C】格子或者其右邊格子(一樣距離出口 2 格,也都最靠近矮人),不能放到【B】右上角格子,因為該位置不是最靠近矮人
      • 部分事件在生成怪物之後會指示進入怪物行動事件
      • 若指示生成的怪物模型已全在場上,改為生成搏擊螂蛛,若搏擊螂蛛也已用完跳過這次生成
    • 蟲群威脅推進事件(Swarm Threat Event)
      • 依照事件牌所示,將蟲群威脅指示物推進 1 或者 2 格
      • 指示物抵達怪物符號格子即觸發『蟲群來襲』事件
      • 蟲群來襲』事件時,抽取蟲群牌庫上的蟲群牌,依照指示放置生成的怪物
      • 蟲群牌一定會指示進入怪物行動事件
      • 部分事件牌會指示翻開 2 張蟲群牌全數放置後才進入怪物行動事件 
    • 任務特定事件(Mission Specific Event) 


      • 為特定事件牌內容,翻出時需執行《任務手冊》相關任務頁左側下方的內容
    • 抉擇事件(Optional Event)
      • 牌面第一行會出現『Optional』字樣
      • 一般會限定該矮人玩家必須為未倒地狀態
      • 可選內容有類似減少生命值獲取子彈、減少生命值躲過下一回合的暈眩、倒地等
      • 大多數選擇之後會需要玩家推進蟲群威脅指示物
    • 反應事件(Reaction Event)
      • 這類牌面的文字敘述一般比較長,但無非是出現某種怪物困住了抽取到該反應事件的矮人
      • 這時其他隊友(包括工程師機槍塔萬事蜂 BOSCO)若視線能看見抽到反應事件的矮人格子,且距離在武器的射程內,就能使用消耗一次行動的武器開火模式(代表不能使用偵察兵 M1000 步槍的瞄準射擊模式)攻擊所出現怪物,每名視線與射程內的隊友能輪流進行 1 次攻擊
      • 這類反應行動不會消耗下次其他隊友的行動次數
      • 這類反應事件怪物的血量一般只有 1,若成功擊倒則抽到反應事件的矮人則安然無恙
      • 偵察兵照明彈若在被影響的矮人旁,重擲效果也能生效
      • 未順利擊倒該怪物,則根據內容(大多是投擲怪物攻擊骰)讓反應事件的矮人遭受負面效果(受到傷害、被暈眩、倒地之類)

怪物行動

(《官方規則說明書》(Rulebook)【第24頁】) 

  • 有很多原因會觸發怪物行動(Activation / Activate),一般是蟲群牌、某些事件牌也會
  • 牌面會提及『Activated all Creature』(讓所有怪物行動)或者『Activated all other Creature』(讓所放置怪物以外的所有怪物行動),一般在最後一行
  • 怪物行動分為『移動』和『攻擊
  • 移動』和『攻擊一般只會進行其中一項怪物會優先進行『攻擊』,若無法攻擊(攻擊範圍內無矮人)才會朝最靠近的矮人玩家移動 
  • 一般情況不會同時進行移動和攻擊但部分事件牌會特別說明讓怪物『移動並攻擊
  • 在怪物行動階段,根據怪物資訊板從第一頁上到下讓怪物行動,因此怪物的行動順序為:(動作詳情請參閱『怪物資訊板』部分)
    1. 搏擊螂蛛 Grunt
    2. 蟲網濺射螂蛛 Web Spitter
    3. 自爆螂蛛 Exploder
    4. 刺針螂蠅 Mactera Spawn
    5. 刀鋒螂蛛 Slasher
    6. 螂蛛母巢 Brood Nexus
    7. 淬毒哨塔 Spitball Infector
    8. 瘴甲螂蛛 Praetorian
    9. 暴君螂蛛 Oppressor
    10. 鎮穴螂蛛 Warden
    11. 黏液轟炸螂蠅 Goo Bomber(擴1)
    12. 擾敵螂蛛 Menace(擴1)
  • 怪物的血量為三個數值的最上方,中間『R』是攻擊範圍『M』是移動範圍
  • 行動方式:
    • 怪物行動時,優先查看怪物的攻擊範圍內是否有矮人方單位(包括工程師機槍塔,怪物同樣會將它視作目標),若沒有才進行移動
    • 移動時,怪物只要抵達能攻擊矮人(包括工程師機槍塔的範圍內即停下,等待下次行動才能發動攻擊(前提是矮人沒有離開其攻擊範圍),除非是抽到『移動並攻擊』內容的事件牌(暴君螂蛛在移動後若攻擊範圍內有矮人,牠能直接進行一次免費攻擊)
    • 若行動的怪物與數名矮人的距離相同,則行動的怪物會將最近一次行動的矮人視為移動或攻擊目標
    • 相同種類的複數怪物將單一矮人玩家視為目標,由最靠近矮人的怪物開始行動;若距離相同,由抽中行動階段事件牌矮人玩家決定哪隻先行動
    • 怪物移動時遵循的規則和矮人相似:
      • 怪物不能進入降落艙,並且會無視進入降落艙的矮人玩家
      • 怪物不能進入機槍手護盾的鄰近格子 ,同時無法離開
      • 怪物不能經過石筍(除非是飛行類怪物)
      • 怪物會無視失去意識的矮人,不會將之視為目標
      • 怪物會將跌到的矮人視為目標
      • 怪物不能經過矮人,怪物能經過失去意識矮人所在格子不能停留
      • 怪物能經過其他怪物不能停留在該格子
      • 怪物能停留於深坑邊緣格子(設定上是沿著岩壁爬行),但牠們不能躍過深坑
      • 怪物能停留拾取物指示物的格子
      • 怪物必須在空格上結束移動(包括深坑蟲群通道出口,以及有拾取物指示物的格子)
    • 若行動時怪物已進入攻擊矮人的範圍,且視線不受阻擋。則投擲指定數量的怪物攻擊骰
      • 若結果為牙齒,目標矮人承受1點傷害
      • 若結果為『!』,則目標矮人承受指定的特殊負面效果(如暈眩、倒地之類)

行動範例

黃色輪廓的工程師抽取事件牌,被指示讓所有怪物行動。場上這時有 1 隻搏擊螂蛛 Grunt、2 隻刺針螂蠅 Mactera、1 隻刀鋒螂蛛 Slasher 和 1 個螂蛛母巢 Brood Nexus。根據怪物資訊板,牠們的行動也會依照此順序進行。
搏擊螂蛛【A】的攻擊範圍只有 1,因此牠在這次行動無法攻擊。取而代之,搏擊螂蛛會朝最靠近的矮人移動,也就是藍色輪廓的鑽頭工。由於怪物無法跨越深坑而只能沿著岩壁爬行,因此搏擊螂蛛會走上面的最短路徑。 

其次,較靠近矮人的刺針螂蠅【B】因為矮人在其攻擊範圍內而會進行攻擊。牠和兩個矮人的距離相同(都為 3),因此會攻擊最近一次行動的矮人,也就是抽取事件牌工程師。丟出怪物攻擊骰後,工程師承受 1 點傷害。

 

接下來, 刺針螂蠅【C】由於攻擊範圍內沒有矮人(距離為 4),因此會朝兩位矮人接近。此時攻擊範圍為3的牠已能對矮人進行攻擊,因此停止移動但不會攻擊。(除非事件牌指示為移動並攻擊

再來是刀鋒螂蛛【D】,由於牠已在攻擊範圍內,因此能直接對範圍內的矮人進行攻擊。由於兩面矮人距離相同,因此刀鋒螂蛛會攻擊最近一次行動的矮人,也就是抽取事件牌的工程師。依照怪物資訊板丟出兩顆怪物攻擊骰,對工程師造成 2 點傷害。

最後是螂蛛母巢【E】的行動。它不會移動或者攻擊,其能力是投擲兩顆怪物攻擊骰,每出現一個『!』就生成 1 隻搏擊螂蛛。這次出現了1個『!』,因此將搏擊螂蛛【F】放置於螂蛛母巢旁邊、最靠近矮人(工程師)的空格。但由於搏擊螂蛛這次的行動階段已過,因此這隻搏擊螂蛛【F】不會行動。

怪物資訊板

搏擊螂蛛
Grunt
生命值:1
攻擊範圍:1
行動力:3

投擲1顆怪物攻擊骰
一般情況!無傷害
難度5時!會造成傷害
抗性:

最普遍的怪物
只有近身攻擊能力
體型小,因此不會阻擋視線
於難度5時,攻擊判定『!』也會對矮人玩家造成傷害
蟲網濺射螂蛛
Web Spitter
生命值:2
攻擊範圍:5
行動力:3

投擲2顆怪物攻擊骰
投擲結果!會對目標造成蟲網捆綁效果
抗性:

能從遠處對目標造成傷害以及束縛效果
蟲網捆綁效果會讓矮人的下個回合無法進行『移動』(但其他行動仍可進行)
自爆螂蛛
Exploder
生命值:1
攻擊範圍:1
行動力:3

投擲1顆爆炸判定骰
投擲結果會對目標造成爆炸傷害效果
如果骰子結果為『阻遏驚嚇』,則不會對矮人、機槍塔和BOSCO有任何影響
抗性:

爆炸*1
當自爆螂蛛攻擊矮人或者機槍塔時,會直接自爆,損傷其相鄰一格的範圍
擊殺自爆螂蛛也會直接將其引爆,損傷其相鄰一格的範圍
刺針螂蠅
Mactera Spawn
生命值:2
攻擊範圍:3
行動力:3

投擲1顆怪物攻擊骰
投擲結果!會對目標造成暈眩效果
抗性:

鐵鎬*2
燃燒*1
刺針螂蠅在移動時能飛越石筍、深坑以及其他怪物(不能停留)
其攻擊有一定機率會讓矮人下個回合的行動次數變為1
刀鋒螂蛛
Slasher
生命值:2
攻擊範圍:1
行動力:3

投擲2顆怪物攻擊骰
投擲結果!會讓目標直接倒地
抗性:

鐵鎬*2
子彈*1
燃燒*1
刀鋒螂蛛的外殼尖刺使其有較好的防禦
螂蛛母巢
Brood Nexus
生命值:5
攻擊範圍:無
行動力:0

投擲2顆怪物攻擊骰
投擲結果!會生成1隻搏擊螂蛛Grunt
抗性:

子彈*1
暈眩
螂蛛母巢不會造成傷害,意味著怪物攻擊骰的牙齒不會有影響
然而投擲結果為!就會在它旁邊、最靠近矮人方向的格子生成1隻搏擊螂蛛
螂蛛母巢被擊殺時會進最後一次行動,投擲2顆怪物攻擊骰看看會不會生成搏擊螂蛛
淬毒哨塔
Spitball Infector
生命值:5
攻擊範圍:7
行動力:0

投擲1顆怪物攻擊骰
投擲結果!會讓目標直接倒地
抗性:

爆炸*1
鐵鎬*1
子彈*1
暈眩
擊殺淬毒哨塔的矮人玩家能抽取一張啤酒牌
瘴甲螂蛛
Praetorian
生命值:6
攻擊範圍:2
行動力:3

投擲1顆怪物攻擊骰
投擲結果!會讓目標承受2點傷害
抗性:

鐵鎬*1
燃燒*2
子彈*1

從牠
背後攻擊時無視其抗性
瘴甲螂蛛的甲殼厚重,但其後方露出的弱點沒有裝甲保護
從後方攻擊該處(參照圖表裡的綠色範圍)即可無視其抗性
當瘴甲螂蛛移動時,牠會時刻面向移動方向(即最靠近的矮人)
擊殺瘴甲螂蛛的矮人玩家能抽取一張啤酒牌
暴君螂蛛
Oppressor
生命值:7
攻擊範圍:1
行動力:3

投擲1顆怪物攻擊骰
投擲結果!會讓目標直接倒地並承受1點傷害
抗性:

子彈*2
穿甲*1
鐵鎬*1
燃燒*1
暈眩

從牠背後攻擊時無視其抗性
暴君螂蛛在版圖上占2格空間,移動時移動其前方身體部分,使其面向移動方向
暴君螂蛛移動時會以最短路線朝目標移動摧毀沿途的石筍、搏擊螂蛛和墻壁(墻裡的礦物會掉在地面)
暴君螂蛛在目標旁邊結束移動時,能進行一次免費攻擊
(然而『Fast Criters』這張事件牌不會讓暴君螂蛛攻擊2次
暴君螂蛛的前方甲殼厚重,但其後方露出的弱點沒有裝甲保護
從後方攻擊該處(參照圖表裡的綠色範圍)即可無視其抗性
矮人武器的範圍類攻擊不會對其兩個格子都造成傷害
擊殺暴君螂蛛的矮人玩家能抽取一張啤酒牌
鎮穴螂蛛
Warden
生命值:2
攻擊範圍:3
行動力:3
抗性:

燃燒*1
爆炸*1

移動後若距離其他怪物3格以上,於其身邊生成1隻搏擊螂蛛
當鎮穴螂蛛行動時,牠會朝最靠近的怪物移動
結束3步移動後,牠和最靠近的怪物距離3格以上,鎮穴螂蛛就會在身邊空格、最靠近矮人的方向生成1隻搏擊螂蛛
鎮穴螂蛛不會攻擊,但卻能生成一個3格範圍的保護力場,為其中的其他怪物每次被矮人攻擊時抵擋2點傷害(此力場不會保護鎮穴螂蛛自身
鎮穴螂蛛被擊殺後,其保護力場會馬上消失
黏液轟炸螂蠅
Goo Bomber
《Goo From Above》擴充
生命值:2
攻擊範圍:3
行動力:3

投擲1顆怪物攻擊骰
投擲結果!會讓目標暈眩
抗性:

鐵鎬*2
黏液轟炸螂蠅在移動時能飛越石筍、深坑以及其他怪物(不能停留)
黏液轟炸螂蠅攻擊時不僅會造成傷害,還會在其目標四周噴灑黏液(無論怪物傷害骰結果為何
於目標旁邊空格放上綠色的黏液指示物(蟲群通道出口或深坑不放)
若黏液指示物不足則從他處取得
所有非飛行類怪物或矮人走進黏液所在格子就會馬上結束移動,並移除該格子的黏液指示物
擾敵螂蛛
Menace
《Goo From Above》擴充
生命值:3
攻擊範圍:6
行動力:3

投擲1顆怪物攻擊骰
投擲結果!依舊造成1點傷害
抗性:

子彈*1
擾敵螂蛛會以毒液遠程攻擊
當牠被攻擊失去生命值時,就會躲藏,代表該矮人的行動階段中無法再對牠進行攻擊
該矮人的行動回合結束後擾敵螂蛛就會再次出現
若牠進入暈眩或被凍結,矮人的該行動回合中擾敵螂蛛就不會躲藏

遊戲結束

(《官方規則說明書》(Rulebook)【第27頁】)

  • 一旦所有任務目標完成降落艙就會返回洞穴
  • 將降落艙板塊翻面,若上面有其他怪物或物件都會被降落摧毀並移除
  • 降落艙板塊翻面時若上面有矮人玩家將其移動到旁邊空格並倒地
  • 進入降落艙的矮人依舊能對外攻擊,且不會被怪物視作目標,也不會受事件牌影響(無論好壞)
  • 任務目標完成,且所有矮人都安全返回降落艙,即任務成功
  • 所有矮人同時失去意識,則任務失敗
  • 事件牌指示玩家推進蟲群威脅指示物,但指示物已在威脅進度條上的最後一格無法移動,則代表時間耗盡任務失敗
    • 又或者,抽取並結算蟲群牌 
  • 若需要推進蟲群威脅指示物,但指示物已在威脅進度條上的最後一格,而此時已有至少一名矮人進入降落艙,則視作剛好達成

武器

可選主要武器

偵察兵:「深核」GK2 突擊步槍 Deepcore GK2 Assault Rifle
  • 全自動(Full Automatic)模式——花費 2 份彈藥,投擲 2 顆藍色穿甲判定骰
鑽頭工: 冷凍砲 Cyro Cannon
  • Frost Bite 模式——命中時對敵人施加冰凍效果
  • Flake Storm 模式——免費行動,不造成傷害,對鄰近 1 格的 2 個目標直接施加冰凍效果
機槍手:「雷霆」重型機砲 "Thunderhead" Heavy Autocannon
  • 持續開火(Continuous Fire)模式——花費 2 個行動,投擲兩顆紅色爆炸骰並分配
工程師:陷陣切割器 Breach Cutter
  • Focused Beam 模式——能穿透任何障礙物(包括石筍、墻壁但不會將之摧毀)因此無需視線,發射時與目標格子之間的所有生物(矮人與怪物)都會被傷害,其數值為將丟出 2 顆燃燒判定骰的結果。  

次要武器

(《官方規則說明書》(Rulebook)【第37頁】,僅說明特殊事項)
  • Brt7 Burst Fire Gun:所有判定骰需分配給單一目標
  • Bulldog Heavy Revolver:超頻後——命中即造成目標凍結
  • Experimental Plasma Igniter:擇 1 判定骰進行分配;超頻後——2 顆都能對相鄰的不同目標分配
  • Jury-Rigged Boomstick:擇 1 判定骰進行分配;超頻後——2 顆都能對相鄰的不同目標分配
  • Stubby Voltaic SMG: 2 顆都能對相鄰的不同目標分配,命中即造成目標暈眩
  • Subata 120 Semi-Automatic:可多次進行的免費行動,每次依舊消耗子彈
  • "Warthog" Auto 210 Shotgun:擲出的判定骰都能對相鄰的不同目標分配
  • Zhukov Nuk17 Twin SMG: 2 顆都能對相鄰的不同目標;超頻後——若擲出雙空白則不消耗彈藥

投擲物

(《官方規則說明書》(Rulebook)【第36頁】,僅說明特殊事項)
  • Corrosive Bomb:對範圍內所有目標造成 1 點傷害,無視所有抗性
  • Electrocution Grenade:投擲綠色子彈判定骰,傷害影響範圍內的目標。即便擲出空白,範圍內的目標也會進入暈眩。
  • Impact Axe:投擲 2 顆藍色穿甲判定骰,將最大點數結果分配至單一目標
  • Inhibitor Field Generator:怪物不能進入或離開該影響範圍,但依舊能與該位置生成。下次輪到你的回合開始時棄掉此牌與指示物
  • LURE Grenade:若怪物攻擊範圍內沒有其他目標(如矮人或機槍塔),怪物會試圖攻擊LURE指示物。這個指示物沒辦法被銷毀也不會阻擋怪物移動。 下次輪到你的回合開始時棄掉此牌與指示物
  • Proximity Grenade:有怪物進入其格子時引爆,一旦引爆即棄掉此牌與指示物;若怪物被阻遏驚嚇』(Scare),怪物往來的方向退回 2 格
  • Sticky Grenade:能選擇單一目標並將之移動至多 3 格後引爆。占1個以上格子怪物或者不會移動怪物不能以此方式移動
  • Satchel Charge:能在任何時候遠端引爆,包括怪物的移動階段。引爆後棄掉此牌與指示物,其威力會破壞平台、墻面和石筍,墻面掉出的礦物掉在地上供拾取
  • Soil Smasher:移除範圍內的所有墻面與石筍, 墻面掉出的礦物掉在地上供拾取
  • Tunnel Carver:移除範圍內的所有墻面與石筍, 墻面掉出的礦物掉在地上供拾取

武器升級項目

(《官方規則說明書》(Rulebook)【第15頁】)

  • 武器升級項目在拾取後能直接裝備於主要或次要武器的升級項目欄位
  • 若不想裝備也能放置於玩家角色面板,下次矮人行動階段時能使用 1 個免費行動安裝至主要或次要武器
  • 已安裝的武器升級項目也能移除,但移除後就會直接丟失(放回供應堆) 
  • 能藉由交換資源行動將未安裝的武器升級項目給與其他相鄰矮人

武器升級效果



拾取物效果

(《官方規則說明書》(Rulebook)【第9頁】)

無需敲擊之拾取物以及其拾取效果如下:

  • 澱粉堅果 Barley Bulb(紅花)——拾取後能抽取一張啤酒牌
  • 異種花 Apoca Bloom(白花)——任務所需物品,僅供採集,無特殊效果
  • 外星化石 Alien Fossil(藍色化石)——任務所需物品,僅供採集,無特殊效果
  • 武器升級 Weapon Upgrade——見『武器升級項目』部分
需敲擊之拾取物的取得效果如下:
  • 汲礦貓貓蟲 Loot Bug——取得1顆黃金,以及1顆礦物骰的投擲結果:四方塊為黃金,長條塊為硝石
  • 外星蛋 Alien Egg——丟出2顆怪物骰(黑色帶齒和!),每出現一個『!』就在已揭露的蟲群通道出口處放一隻搏擊螂蛛(Grunt),若2顆骰子都是『!』就各出入口放上2隻搏擊螂蛛
  • 血糖 Blood Sugar——敲擊後會掉落3顆生命值方塊(紅色透明),若敲擊的矮人身處該格子且血量未滿,則強制自動拾取並恢復血量,若生命值已滿就無法拾取。剩餘未被拾取的生命值方塊置於原地,其他經過且血量未滿的矮人強制自動拾取(無需消耗動作)

特殊負面效果

(《官方規則說明書》(Rulebook)【第38頁】)

  • 阻遏驚嚇(Scare)和其他效果如「暈眩」或「凍結」同時生效時,由玩家決定擇一生效
  • 飛行敵人被凍結(Frozen)時立即死亡
  • 矮人對敵人的凍結效果會在傷害結算後施加,因此該屬性攻擊當下不會得到2倍傷害加成 
  • 矮人承受負面效果時皆持續滿1回合
  • 相同負面效果無法疊加 

失去意識 Unconscious

  • 失去所有生命值即進入此效果,將矮人模型放倒
  • 到你的回合時無法執行任何行動
  • 輪到失去意識的矮人行動回合時,無需抽取事件牌直接推進蟲群威脅指示物
  • 怪物會無視進入此狀態的矮人,怪物能經過此矮人所在格子但不能停留
  • 需由鄰近矮人藉由行動進行復活;單人遊戲時萬事蜂 Bosco 復活矮人玩家後會直接銷毀

單人模式

(《官方規則說明書》(Rulebook)【第32頁】)

  • 在單人模式下,玩家能選擇同時扮演數名矮人,但其資源需要個別管理,且使用不同的矮人角色板
  • 若不想使用數名矮人,也能有萬事蜂 BOSCO陪同出任務
  • 若選擇與萬事蜂出任務,任務版圖設置時在降落艙旁的空格放置萬事蜂模型
  • 萬事蜂不會被怪物攻擊,彈藥也不會耗盡
  • 萬事蜂不會阻擋視野和移動
  • 萬事蜂不能拾取礦物或拾取物,但可以協助挖掘,讓礦物掉落地上(個人覺得理應可以挖掘並搬運水痕碑石,但規則書沒說明)
  • 若矮人玩家抽取事件牌並出現反應事件,並且在萬事蜂的射程以及視線內(其射程為 3),則萬事蜂能幫忙進行反應攻擊
  • 單人與萬事蜂出任務時,打出的啤酒牌都能對自己生效,無視其提及目標對象
  • 行動階段時,矮人完成 3 個行動後,就由萬事蜂進行 2 個行動萬事蜂結束行動後才抽取事件牌
  • 萬事蜂可進行的行動如下:
    • 移動——同樣最多 3 步,但萬事蜂是飛行的無人機,因此可以經深坑、石筍、怪物和矮人,但依舊不能在該處停留。同樣可以揭露指示物,但不能拾取
    • 揮動鐵鎬——一樣能用來敲開 1 格距離的岩壁和石筍、攻擊怪物和汲礦貓貓蟲,但挖掘有礦石所在的岩壁只會讓礦物掉落地面,需由矮人經過自動拾取;當敲開連接隱藏洞穴板塊的岩壁時,也能揭露洞穴板塊
    • 機槍——消耗 1 個行動,射程為 3,投擲 1 顆子彈判定骰
    • 火箭發射器——消耗 2 個行動,射程為 4,投擲 1 顆爆炸判定骰
    • 協助起身——消耗 1 個行動,對鄰近 1 個倒地的矮人進行拉起
    • 復活——若玩家矮人失去意識,萬事蜂會立即前來拯救(即便不是進入它的行動回合),將矮人救起並恢復 1 格生命值後。之後萬事蜂會馬上銷毀,而矮人能繼續執行未完成的行動回合萬事蜂在本局遊戲中不會再出場

深潛模式

(《官方規則說明書》(Rulebook)【第33頁】)
桌遊版的深潛模式其實類似其他桌遊的『傳承』玩法,將任務手冊的 1 到 14 所有任務順序玩一遍,差別就是將身上的資源帶到下一關轉換使用,不再完全補充
在各任務之間採用以下規則進行初始設置:
  • 將任務結束時剩餘的生命值、彈藥、啤酒牌、投擲物、和已經超頻的次要武器帶至下一項任務
  • 除了角色自己的特殊指示物比如工程師平台和機槍手的滑索可以補充,不補充其他資源
  • 能保留任何發現的武器升級
  • 每一名矮人可以選擇棄置 1 個或數個武器升級,來完全補充自己的生命值,或者完全補充自己或其他矮人一把武器的彈藥
  • 任務結束時每一顆未花費的黃金可以轉換為 1 顆生命值、1 份彈藥、1 份投擲物或者 1 張啤酒牌,給予任何矮人玩家,然而此方式下啤酒牌1人只能拿取一張
  • 若任務成功但有矮人進入失去意識狀態,下一任務開始時該矮人的生命值剩餘 1 點,保留原有的裝備和彈藥
  • 若有一次任務失敗,深潛就結束

玩家分享自製任務


說明書常見詞彙

由於官方說明書為全英文內容,這裡附上一些關鍵字便於閱讀與理解。

建議使用頁面關鍵字搜索。

  • Action:行動
  • Activate / Activation: 怪物行動,讓怪物進行移動、攻擊,或者移動並攻擊
  • Adjacent:相鄰,即特定格子的旁邊 6 格
  • Alien Egg: 蟲卵
  • Alien Fossil:化石
  • Ammo Token:彈藥指示物
  • Aquarq:水痕碑石,深藍色的礦石,采集任務的目標礦物,一次限定拿取一個
  • Apoca Bloom:異種花 ,白色花圖樣的拾取物
  • Armor-Piercing Die / Armor-Piercing Dice:穿甲骰,淺藍色
  • Barley Bulb:澱粉堅果,紅色花圖樣的拾取物
  • Blank:空白
  • Blood Sugar:血糖
  • BOSCO:萬事蜂,單人模式時陪伴玩家矮人的機器人同伴
  • Brood Nexus:螂蛛母巢
  • Bullet Die / Bullet Dice:子彈骰,綠色
  • Cave Leech:藤壺獸
  • Character Board:玩家矮人角色板
  • Clockwise:順時針
  • Component:配件
  • Creature:生物,游戲中即指所有敵對怪物
  • Damage Cube:傷害方塊,綠色透明的所受傷害指示物
  • Deck:牌庫
  • Deposit:存入,一般指將收集到的礦物放入共享庫存空間(Shared Supply Space)
  • Die / Dice:骰子
  • Draw:抽取(卡牌)
  • Driller:鑽頭工,角色代表色為黃色
  • Drop Pod:降落艙,4 格板塊、正面有四色職業,背面為洞穴
  • Dwarf / Dwarve:矮人,即玩家扮演的角色
  • Engineer:工程師,角色代表色為紅色
  • Event / Event Deck:事件 / 事件牌庫,玩家結束行動時抽取
  • Exit:即Tunnel Exit
  • Exploder:自爆螂蛛
  • Flame / Flame Token:火焰 / 火焰指示物,鑽頭工主要武器第二模式所造成的地面燃燒指示物,詳情見鑽頭工的武器説明
  • Flare / Flare Token:照明彈 / 照明彈指示物,偵察兵技能之一射出的照明彈,詳情見偵察兵的技能説明
  • Frozen: 凍結,負面效果
  • Glyphid:螂蛛,遊戲內所有怪物的統稱
  • Gold:黃金,黃色的礦石,可用來對次要武器進行超頻(Overclock)或者取代硝石(Nitra)呼叫補給艙(Resupply Pod)
  • Goo Bomber: 黏液轟炸螂蠅
  • Grunt: 搏擊螂蛛
  • Gunner:槍手,角色代表色為綠色
  • Heal:恢復血量
  • Health Cube:生命值方塊,紅色透明的血量指示物
  • Hidden Cave Segment:隱藏洞穴板塊,背面為黑色的洞穴板塊
  • Hit:擊中,不同顏色骰子的擊中次數
  • Hoxxes IV:哈克瑟斯四星,即劇情設定所處的星球
  • in play:在版圖上的意思,一般與敵人生物是否在場上的判定有關
  • increase:增加,蟲群威脅進度條時是將黑色方塊往右移
  • instead:直接的意思,一般句子格式為『』
  • Knocked Over:倒地,矮人角色受困於原地並跌倒狀態
  • Line of Sight:視綫,詳情見攻擊動作的事項説明
  • Loot Bug:汲礦貓貓蟲
  • Mactera Spawn:刺針螂蠅
  • Menace:擾敵螂蛛
  • Mine Head:探鑽艙
    • 在遊戲背景設定以及電玩版遊戲裡,一般礦石在採取後都是裝在矮人的背包內。叫來被稱作『礦驢MULE』的四足機器人,將礦物倒入其收納空間進行運送。然而水痕碑石在採取後是非常大塊、需要矮人雙手搬運的大礦石結晶,塞不進礦驢,因此需要手動搬至特定的『探鑽艙』平台才能存入。詳情可見《任務手冊》封面圖片
  • Miniature:塑料模型
  • Mission Book:任務手冊
  • Mission Specific Event:任務指定事件
  • Morkite:墨菱石,綠色的礦石,采集任務的目標礦物,沒有拿取數量限制
  • Move / Movement:移動
  • MULE:礦驢,桌游版中僅作爲擺設放置於共享庫存空間(Shared Supply Space)。設定中矮人會將取得的小型礦石倒入其中,由礦驢進行搬運
  • Nitra:硝石 / 硝團,紅色的礦石,用來呼叫補給艙(Resupply Pod)
  • Objective:任務目標
  • Oppressor:暴君螂蛛
  • Pit / Deep Pit:深坑,洞穴板塊裏黑色的部分,也有些是單獨板塊的形式,額外放置於洞穴板塊上。矮人除非使用滑索、平臺或者是偵察兵否則不能跨越;敵人生物能沿著深坑邊緣移動(設定上是沿著岩壁爬行)
  • Platform / Platform Token:平臺 / 平臺指示物,工程師技能射出的黃色圓形指示物
  • Praetorian:瘴甲螂蛛
  • Pickup Token:拾取物指示物,版圖設置時背面朝上放置於照明棒處的六角形指示物
  • Power Drill:動力挖掘,鑽頭工的移動挖掘能力。在挖開岩壁同時進入該格子,但會立即停止移動
  • Primary Weapon:主要武器
  • Reaction Attack: 反應攻擊,事件牌出現反應事件時的免行動攻擊
  • Reroll: 重新擲骰
  • Resupply Pod: 補給艙
  • Reveal:揭露
  • Revealed Cave Segment:已揭露洞穴板塊
  • Rock N Stone Card:啤酒牌,有各種特殊效果
  • Roll: 擲骰
  • Rule Book:官方規則說明書
  • Scout: 偵察兵
  • Secondary Weapon:次要武器
  • Segment:板塊
  • Sentry Gun:機槍塔,工程師的能力
  • Supply Pod Card:補給艙牌
  • Setup: 設置
  • Shared Supply Space:共享庫存空間(電玩版翻譯為『隊伍礦物庫存』) ,就是主板圖上方遊戲名稱的空間,原來放置採取到的礦物和拾取物
  • Shield:護盾,機槍手的能力
  • Shuffle:洗牌
  • Single Space Cave Segment:單片洞穴空間板塊
  • Slasher:刀鋒搏擊螂蛛
  • Space:格子
  • Special Rule: 特殊規則
  • Spitball Infector:淬毒哨塔
  • Stalagmite: 石筍,只有在近戰鐵鎬破壞才投擲礦物骰
  • Standee:立牌
  • Stunned:暈眩
  • Swarm:蟲群來襲
  • Swarm Card / Swarm Deck:蟲群牌、蟲群牌庫
  • Swarm Threat / Swarm Threat Track:蟲群威脅、蟲群威脅進度條
  • Throwable / Throwable Card: 投擲物、投擲物牌,就是手榴彈炸藥等
  • Token:指示物
  • Trigger: 觸發
  • Tunnel / Tunnel Exit:通道、通道出口,蟲群來襲時生成怪物的通道,任務版圖裡最少有2個
  • Wall:岩壁,任務版圖裡黑色沒有東西的部分
  • Warden:鎮穴螂蛛
  • Weapon Upgrade:武器升級
  • Web Spitter:蟲網濺射螂蛛
  • Webbed:蟲網束縛
  • Zipline: 滑索,機槍手的能力
  • ! Token:!指示物,主要用來標示任務要回收的無人機

沒有留言:

張貼留言