2026年8月11日 星期二

人與人的「結」:《死亡擱淺》Death Stranding

「人們在互相爭鬥,而我想讓他們分享孤獨。」——小島秀夫

《死亡擱淺》(Death Stranding)是一款關於「羈絆」的遊戲。 

本身並不是小島粉,MGS 系列也只在 PS1 上稍微玩過初代。但自從看過宣傳片、了解大致的遊戲玩法後,就被它所透露出的世界觀與劇情吸引,也認定自己一定會入手。 而實際遊玩幾個小時後,結果也正如所預期的——引人入勝的劇情、平淡卻又相當特殊的「遊戲性」,以及貫穿整個遊戲、存在於人與人之間的「羈絆」。

早在宣傳期間,我就知道這會是一款飽受爭議的遊戲。就像哈密瓜有一種哈味,有的人喜歡,有的人則否。 

畢竟,將在絕大多數遊戲裡都會被跳過、被極度簡化的內容——移動——直接作為遊戲的主軸,在這個充斥著快餐遊戲、大家都只想 pew pew pew(或者 dakka dakka,視武器不同 😏)的時代裡,連《碧血狂殺 2》(Red Dead Redemption 2)這種慢節奏大作都會被噴得體無完膚,《死亡擱淺》會被冠上「無聊」、「沒有遊戲性」的標籤,其實也無可厚非。 

當然,我本來就對《歐洲卡車模擬 2》、《精英:危機四伏》這種注重「旅途」本身的遊戲感興趣,所以自然也不排斥《死亡擱淺》這樣的內容。 

 

關於「羈絆」 

在遊戲中,你沒辦法直接遇見其他玩家,但你卻無時無刻都需要其他玩家的幫助。

當你來到新的區域,爬山涉水、將貨物運送到主線劇情指定的目的地,並把當地連上網路後,你會發現,整張地圖早已充滿了其他玩家留下來的協助。 無論是共享道具欄裡的裝備、地圖上善意的提醒,還是跨越整片區域的高速公路,這些東西無一不是在讓你接下來的旅程變得更加輕鬆。 甚至在和頭目戰鬥時,只要你大聲吶喊,也會有其他玩家出現在你的世界裡,為你提供戰鬥所需的物資。 

在荒野上大聲吶喊後,聽見其他主角 Sam 的回覆,你會知道,在這個廣闊的世界裡,並不是只有你一個人。 

儘管看不見其他人,但你知道,大家,都在。 

小島秀夫曾說: 

「在社會上我總是感到孤獨,太多遊戲的玩家也有這種感覺,他們有脫離社會、不舒服的感覺。我想讓玩家們在遊戲中分享這種孤獨感,就是《死亡擱淺》。只有你自己在玩遊戲,但你想和破碎的社會連接起來。世界又大又美麗,而你只是一個渺小的斑點,絕望又無助。」 

「玩遊戲的時候,我會按鍵讓山姆大喊大叫。如果在別人的遊戲世界裡,他們跟我身處同樣的區域,他們也會大聲呼喊來回應。」 

小島秀夫感慨道: 「雖然我看不見他們,但我聽到了他們的聲音,收到了回應,我就感覺不那麼孤單了。」 

「我們正處在一個個人主義的時代,每個人都是分離的,在網絡上更是如此。雖然彼此聯繫那麼容易,但是,世界各地,每一個人都在相互爭鬥。溝通太直接太迅捷了,這就是根源,我們沒有考慮別人的感受。」

 「我不知道該怎麼改變這些『鬥爭』和『孤獨』,但我真的想讓大家玩一玩《死亡擱淺》。」 他說: 「我不會放棄希望的,網絡和社群媒體其實是雙刃劍,我確實感到了孤獨,但我也確實和很多從未接觸過的人建立起了聯繫,我無法拒絕。」 

個人覺得,這大概就是《死亡擱淺》最有趣的地方。 你從頭到尾都沒有真正「遇見」其他玩家,卻又能在旅途中,不斷感受到其他人的存在。 

關於「遊戲」 

與一般將遊戲內容放在各個地點的「結」不同,《死亡擱淺》反而將重心放在「結與結之間」。 而玩家真正需要克服的,就是在一般遊戲裡早已被極度削弱的「移動」這個要素。 

毫不掩飾地說,《死亡擱淺》的遊戲主線,就是透過「送快遞」這件事情來推進劇情。 甚至在等級提升之後,主角 Sam 能力的成長,重點也是放在可承受的貨物重量、平衡等與「貨運」相關的能力上。 道具規劃、旅途中的地形阻礙、路線規劃、天氣、阻礙你的其他人類敵人,以及神祕的 BT 等,則是一個接著一個出現的挑戰。 

這對於早已習慣在遊戲裡只走最短路線的大家來說,就變成了一個很有趣的抉擇:

是要冒著摔倒、損壞貨物的風險,硬是走最短路線? 還是為了安全起見,寧可繞一大段遠路? 

每一步、每一次攀爬,甚至每一次跨越障礙,都得仔細考量。 這可以說是非常特殊——或者對某些人來說,異常厭惡——的遊戲內容。 

 

當然,遊戲裡並非沒有戰鬥。 

在面對威脅時,你可以選擇潛行避開,也可以拿起武器,直接和敵人打上一架。 

但千萬要記得避開「死亡」。 而這裡說的不只是 Sam 的死亡,而是你得避免「殺死」敵人。 至於為什麼,就讓大家自己在遊戲裡體會吧。 



關於「劇情」 

 

小島秀夫是一位有導演夢、也非常善於說故事的遊戲製作者,這點從他過去多個經典作品裡那一大堆過場動畫,就能看出一二。 

而這次的《死亡擱淺》,當然更不可能放過這個說故事的大好機會。 前期甚至一度有著「遊戲 5 分鐘,過場 1 小時」的惡名。 雖然不少比較深入的劇情與設定,在遊戲中僅僅是以檔案的形式存在,玩家得主動去查看,才有辦法知道完整內容。 

但一些比較表面的故事、劇情前後的翻轉、前呼後應,以及大量符號化的設計,即使自己當下沒有看出來,在觀看一些劇情解析影片之後,也一定會對小島的劇情功底甘拜下風。 對於喜歡劇情、喜歡看電影的遊戲玩家來說,這簡直就是「買遊戲送電影」的大優惠了。 

適合入坑

如果你喜歡享受過程、喜歡劇情,也不排斥慢節奏遊戲, 那麼《死亡擱淺》絕對值得一試。👍

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